16 de abril de 2015

27.- Acotación

Como quisimos reflejar en el título de esta guía, dibujar en Autocad suele tener como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad.

Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma y que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.

Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su "tamaño real" (en unidades de dibujo), permite también automatizar el proceso de acotación, ya que no es necesario capturar valores de medidas.

De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan sencillas de usar, que sólo basta con una breve revisión de sus características para que el lector pueda manejarlas rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo técnico. El que Autocad permita señalar dos puntos para que de ahí se genere una cota automáticamente, no significa que esa cota sea correcta.

Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica, los elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los criterios básicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para cada una de ellas.
 
 

27.1 Criterios para acotar

1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible.

 
 
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar más cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de línea base" del programa hace esto automáticamente, pero si no la utiliza y después debe añadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicación correcta.
 
 
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma característica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podrían estar en la otra vista, pero reflejarían deficientemente su forma.
 
 
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en él si las medidas de detalle lo exigen.
 
 
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
 
 
6.- En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización de límites de las cotas, para mejorar su presentación. Como veremos más adelante, es posible modificar los parámetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.

27.2 Tipos de cotas

Todas las cotas disponibles en Autocad se organizan en la ficha Anotar, en la sección Cotas.

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27.2.1 Cotas lineales

Las cotas lineales son las más comunes y muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos. Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos necesarios y la ubicación que tendrá la cota, lo que establece si es horizontal o vertical, así como la altura de la línea de referencia.

Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera línea, o bien, pulsando "ENTER", que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer la altura de la línea de referencia con el ratón o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos. La opción ángUlo gira el texto de la cota en el ángulo especificado y la opción Girar le da un ángulo a las líneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota.

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Si deseamos modificar el texto de la cota, o añadir algo al valor que se presenta automáticamente, podemos usar las opciones textoM o Texto; en el primer caso se abre la ventana para la edición de texto múltiple que vimos en el apartado 8.4. En el segundo caso simplemente vemos la caja de edición de texto. En estos caso incluso es posible borrar el valor de la cota y escribir otro número cualquiera.

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27.2.2 Cotas alineadas

Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que indicar los puntos inicial y final de las líneas de referencia y la altura de la cota, pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento a acotar no está vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto al de la cota lineal.

Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyección horizontal o vertical.

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27.2.3 Cotas de línea base

Las cotas de línea base generan diversas cotas que tienen en común su punto inicial. Para crearlas debe existir una cota lineal existente como la que vimos en el antes. Si usamos este comando inmediatamente después de haber creado una cota lineal, entonces Autocad tomará como línea base la de la cota lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos, entonces el comando nos pedirá que designemos la cota.

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27.2.4 Cotas rápidas

Las cotas rápidas se generan seleccionando los objetos a acotar y estableciendo la altura de las líneas de referencia, sin necesidad de otras opciones. Este comando, sin embargo, puede crear efectos inesperados, ya que toma todos los vértices de las polilíneas y genera su cota. En otros casos puede acelerar mucho el trabajo.

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27.2.5 Cotas continuas

Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitación. Se crean simplemente tomando como punto inicial, el último punto de la cota anterior. Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja sobre las cotas rápidas un mayor control de cada segmento de cota. Además, todas las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas de línea base, también debe existir una cota lineal a partir de la cual continuar.

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27.2.6 Cotas angulares

Las cotas angulares, como su nombre lo indica, muestran el valor del ángulo que se forma en la intersección de dos líneas. Al ejecutar el comando debemos indicar dichas líneas, o bien el vértice y los extremos que forman el ángulo.

La ubicación que le demos a la cota, indicará el valor del ángulo correspondiente.

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27.2.7 Cotas de radio y diámetro

Las cotas de radio y diámetro se aplican a círculos y arcos. Cuando escogemos cualquiera de estos comandos, sencillamente debemos indicar el objeto al que debe aplicarse. Por definición, las cotas de radio van precedidas por la letra R, las de diámetro por el símbolo Ø.

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Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta capítulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posición distinta a lo usual, o creando una extensión de arco si es necesario, de modo que mejore la visualización de la cota.

Sin embargo, el botón para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales.

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27.2.8 Cotas de coordenadas

Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto seleccionado, sólo uno de los dos según se ubique la coordenada o se especifique entre las opciones de la ventana de comandos.

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27.2.9 Cota de longitud de arco

La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia que cubre su segmento. Como siempre, el video dirá más que mil palabras.

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27.2.10 Cota de inspección

Una cota de inspección lleva, junto al valor de la cota, una etiqueta y un porcentaje que representan instrucciones al taller para la fabricación de la pieza. Estos datos deben añadirse sobre una cota ya elaborada. La etiqueta específica y el valor del porcentaje dependen, por supuesto, del área de ingeniería o el uso que sencillamente quiera darle.

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27.3 Directrices

Las líneas directrices sirven para señalar los detalles de los dibujos sobre los que debe añadir una nota. Esas líneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres palabras, o bien de varias líneas. En cualquiera de esos casos, el uso de directrices es el método mediante el cual el diseñador añade todas las observaciones pertinentes.

Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la línea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Si queremos usar las opciones para, por ejemplo, convertir la línea recta en curva, entonces, antes de indicar el primer punto, pulsamos "ENTER" para ver sus opciones en la ventana de línea comandos. También es útil observar que una vez definido el segmento de la línea, la cinta de opciones presenta una ficha contextual con herramientas que ya hemos visto antes para crear texto de líneas múltiples.

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27.4 Edición de cotas

Las cotas ya creadas pueden modificarse, por supuesto. Si usted hace clic en una cota, notará que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que se le pueden aplicar las técnicas de edición por pinzamientos que vimos en el capítulo 19. Los pinzamientos que están al inicio de las líneas de extensión permiten modificar la dimensión de la cota, las que están sobre la línea de acotación solo permiten modificar la altura. En algunos casos, el pinzamiento presenta un menú multifunción.

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Sin embargo, es obvio que lo que buscamos en una cota es que refleje las medidas de algún objeto, de modo que lo más deseable es que cualquier cambio en la geometría del objeto se refleje también en el valor de la cota. Para conseguirlo podemos entonces seleccionar tanto la cota como el objeto a modificar, después podríamos estirar alguno de los pinzamientos comunes a ambos, con lo que la cota y el objeto se modificarían juntos. Sin embargo, eso no es necesario. Podemos asociar una cota a un objeto específico. Así, ante cualquier cambio, la cota se actualizará automáticamente. Esa es la función del comando Reasociarcota. Al pulsar su botón, simplemente indicamos la cota y luego indicamos el objeto que le corresponderá.

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Sobre un objeto de cota también podemos aplicar otros cambios con los comandos de la misma sección. Por ejemplo, podemos disponerla oblicua al objeto, también podemos rotar el texto, así como podemos justificarlo sobre la línea de acotación.

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Sin embargo, es obvio que son deseables otras modificaciones sobre los objetos de cota: el tamaño del texto, la distancia de las líneas de extensión, el tipo de flecha, etcétera. Estas especificaciones de una cota se establecen a través de los estilos de cota, que son motivo de estudio del siguiente apartado.

27.5 Estilos de cotas

Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en el apartado 8.3. Se trata de establecer una serie de parámetros y características de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con él todas sus características. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.

Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el disparador de cuadros de diálogo de la sección Cotas de la ficha Anotar. También, por supuesto, podemos usar un comando, en este caso, Acoestil. En cualquier caso se abre el cuadro de diálogo que administra los estilos de cota de un dibujo.

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Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como cambiamos un objeto de capa. Es decir, seleccionamos la cota y luego seleccionamos su nuevo estilo de la lista desplegable de la sección. De ese modo, la cota adquirirá la propiedades establecidas en ese estilo como vimos en el video anterior.

Cabe una mención final. Es obvio que según lo estudiado hasta ahora, usted asignará todos los objetos de cota a una capa creada para dicho fin, de ese modo podrá asignarles un color específico y otras propiedades a través de la capa. Una mención más: hay incluso quien sugiere que las cotas deben crearse en el espacio de la presentación de un dibujo, pero ese es un tema que veremos en un capítulo próximo.


Fuente: Aulaclic

28.- Normas CAD

Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre todo el último punto relacionado con los estilos y de conocer las posibilidades del Design Center, entre otros temas, podemos concluir algo que a estas alturas le resultará obvio: en los proyectos de arquitectura e ingeniería en los que, por su dimensión, participan muchos diseñadores, es necesario establecer criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de texto, los estilos de líneas, los estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos de trazado.

En un capítulo anterior mencionábamos además que en los ambientes corporativos, lo más probable es que los dibujantes de Autocad tienen que ceñirse a las normas establecidas por la empresa en donde trabajen para la definición de las capas. Otro tanto decíamos respecto a los estilos de texto y líneas cuando revisamos el Design Center. El lector recordará que sugeríamos el uso de archivos de plantilla con los objetos comunes a todos los dibujos y la definición de estilos que tuvieran.

Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero ¿qué ocurriría si en un proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de cota porque olvidó cuál era el estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? ¿Se imagina el lector lo que sería para el responsable del proyecto revisar que los cientos de dibujos hechos por su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de estilos de texto, de líneas y estilos de cotas no sólo en lo que a su nombre se refiere, sino además respecto a todas sus características? ¡Wow! Eso enloquecería a cualquiera. Ya me imagino la reacción de ese responsable de proyecto al descubrir, después de muchas horas de revisión, que uno de sus dibujantes se inventó algunas capas por ahí y unos cuantos nombres de estilos de texto y que por eso la empresa constructora devolvió los archivos mencionando inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora recibió los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e imprimió planos y más planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo porque estaban en otras capas de nombre parecido, pero no igual. ¿Se imagina el lector todo el dinero que esto pudiera significar? Amén de que alguien perdería su empleo seguramente.

Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia que tiene para las empresas crear y mantener normas de nombres y características de estos cuatro objetos: capas, estilos de texto, estilos de líneas y estilos de cotas. La supervisión del apego a estas normas es una tarea de la que se encarga Autocad de manera automática con una herramienta que se llama, precisamente, "Normas de CAD".

Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto necesarias y después, con el comando que veremos más adelante, comparar nuestros dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos siguientes posibilidades:
 
a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del archivo que sirve como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las capas o estilos definidos, con lo que se transformará el nombre y las características del objeto.
 
b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero que sus características difieran. La solución es hacer que Autocad cambie las características necesarias para ajustarlas a las del archivo que define las normas.
 
Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear todas las definiciones de capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener objetos de dibujo y grabarlo como un archivo de normas de Autocad.



Una vez creado el archivo de normas de la empresa, abrimos el dibujo a comparar y usamos, primero, el botón Configurar de la sección Normas de CAD de la ficha Administrar para crear una asociación entre ambos archivos. El cuadro de diálogo que se genera es muy similar a otros que ya hemos utilizado. Finalmente, podemos proceder a la verificación de las normas. El botón Comprobar o el comando Verificanormas inician el proceso a través del siguiente cuadro de diálogo. El resto es ir aprobando los cambios de homologación que el propio cuadro va indicando.




Fuente: Aulaclic

14 de abril de 2015

07.- Normas de Seguridad y Accesibilidad

1.- Documento Básico Seguridad de utilización accesibilidad




2.- Reglamento de la Ley de Promoción de la accesibilkidad en Extremadura




 3.- Guía Técnica del Reglamento de la Ley de Promoción de la accesibilidad en Extremadura




4.- Exigencias básicas




a

20 de marzo de 2015

02.- Autocad 2014


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2D

1.-  Lineas y Herramientas Basicas
2.-  Aplicando Lineas y Desfase
3.-  Círculos y Elipses
4.-  Ejercicio con Circulos y recortar (Trimm)
5.-  Empalme y Simetria
6.- Matriz rectangular y Polar (Array)
7.- Capas
8.- Acotados
9.- Sombreados
10.- Exportar a PDF

3D

1.- Iniciando 3D con Extrude
2.- Matriz Polar en 3D
3.- Empalme en 3D
4.- Revoluciones
5.- Herramientas Helice y Barrer

03.- Unidades y Coordenadas


Ya hemos mencionado que con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectónicos de todo un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. 

Esto impone el problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa puede tener como unidades de medida metros, o kilómetros según el caso, una pieza pequeña puede ser de milímetros, incluso de décimas de milímetro. 

A su vez, todos sabemos que existen distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las pulgadas. Por su parte, las pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en formato fraccionario, como 3 ½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos decimales (25.5°), o bien en grados minutos y segundos (25°30').

Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las unidades de medida  y los formatos adecuados a cada dibujo. En el próximo capítulo veremos cómo elegir los formatos de las unidades de medida y su precisión. Consideremos por lo pronto cómo está planteado el problema de las medidas en sí en Autocad.


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6.1 Unidades de medida, unidades de dibujo

Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo".

Esto es, si dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades de dibujo. Podríamos incluso llamarles coloquialmente "unidades Autocad", aunque oficialmente no se le llamen así.

¿Cuánto representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una línea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán 10 metros. Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio metros.

Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades de dibujo, es su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la longitud de la línea será de 1000 unidades de dibujo.

Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar:
  • Usted puede dibujar en Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milímetro, metro o kilómetro) será igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente pequeñas o increíblemente grandes.
  • Autocad puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. Así que he aquí el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendrá establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centímetros, entonces deberá usar una precisión de 2 decimales, con lo que un metro quince centímetros serán 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razón extraña, requiriera de detalles milimétricos, entonces se requerirían 3 posiciones decimales para la precisión. Un metro quince centímetros ocho milímetros serían 1.158 unidades de dibujo.
¿Cómo cambiarían las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centímetro es igual a una unidad de dibujo?

Bueno, entonces un metro quince centímetros ocho milímetros serían 115.8 unidades de dibujo. Esta convención requeriría entonces sólo una posición decimal de precisión. A la inversa, si decimos que un kilómetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior sería 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de precisión (aunque manejar centímetros y milímetros así no sería muy práctico).

De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisión con la que debe trabajar.

Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado tamaño del papel es un problema distinto a lo que aquí hemos expuesto, ya que el dibujo puede después ser "escalado" para ajustarse a los distintos tamaños de papel, como expondremos más adelante. Así pues, la determinación de "unidades de dibujo" igual a "equis unidades de medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresión, problema que atacaremos en su momento.

6.2 Coordenadas cartesianas absolutas

El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posición univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son 0,0.

Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.

Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a él en la sección correspondiente al dibujo en 3D.

En Autocad podemos indicar cualquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos, aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos.

Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.


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Como puede ver, en la pantalla no se muestran de modo destacado líneas que representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad sí se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha línea.

Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relación al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas cartesianas absolutas.

Para dibujar líneas, rectángulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios.

En el caso de la línea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del círculo, podríamos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio.

No está de más decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepción corresponderá al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha captura puede darse tanto en la ventana de línea de comandos como en las cajas de la captura dinámica de parámetros, como vimos en el capítulo 2.

Sin embargo, en la práctica, la determinación de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen otros métodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.

6.3 Coordenadas polares absolutas

Las coordenadas polares absolutas también tienen como punto de referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, sólo se requiere la distancia respecto al origen y el ángulo.

Los ángulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vértice del ángulo coincide con el punto origen.

En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, según esté usando o no la captura dinámica de parámetros, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ángulo; por ejemplo, 7<135, es  una distancia de 7 unidades, en un ángulo de 135°.

Veamos esta definición en video para entender el uso de las coordenadas polares absolutas.


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6.4 Coordenadas cartesianas relativas

Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto al último punto capturado. 

Para indicarle a Autocad que estamos capturando coordenadas relativas, anteponemos una arroba a los valores al momento de escribirlas en la ventana de comandos o en las cajas de captura. 

Si en una coordenada cartesiana relativa indicamos una pareja de valores negativos, tal como @-25,-10 esto quiere decir que el siguiente punto se encuentra 25 unidades hacia la izquierda, sobre el eje X, y 10 unidades hacia abajo, sobre el eje Y, respecto al último punto introducido.

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6.5 Coordenadas polares relativas

Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ángulo de un punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del último punto capturado.

El valor del ángulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas, pero el vértice del ángulo está en el punto de referencia. También es necesario añadir una arroba para indicar que son relativas.

Si indicamos un valor negativo en el ángulo de la coordenada polar relativa, entonces se comenzará a contar los grados en sentido horario. Es decir, una coordenada polar relativa @50<-45 indica una distancia de 50 unidades desde el último punto a 45 grados contados en el mismo sentido que las manecillas del reloj, lo que equivale también a @50<315.

La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea, nos da la figura que hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen fácilmente con las coordenadas:

(1) 4,1                                 (2) @3.5<0              (3) @2.89<30                
(4) @2.11<90                      (5) @2.89<150        (6) @3.5<180                            
(7) @2.89<210                    (8) @2.11<270        (9) @2.89<330


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6.6 Definición directa de distancias

La definición directa de distancias requiere que establezcamos la dirección de la línea (o del siguiente punto) con el puntero y que indiquemos un solo valor en la ventana de comandos, el cual será considerado por Autocad como la distancia. 

Si bien este método es muy impreciso, es muy útil, y adquiere precisión, cuando se combina con las ayudas en pantalla "Orto" y "Forzar cursor" que veremos un poco más adelante en este mismo capítulo.


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6.7 El indicador de coordenadas

En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del área de dibujo. 

Si no estamos ejecutando ningún comando, presenta las coordenadas absolutas dinámicamente. 

Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. 

Si iniciamos un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el indicador de coordenadas cambia para mostrar las coordenadas absolutas o relativas, polares o cartesianas que tenga configuradas en su menú contextual.


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6.8 Orto, rejilla, malla de resolución y Forzar cursor

Además de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad también podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construcción de objetos.

Por ejemplo, el botón "ORTO" de la barra de estado restringe el movimiento del ratón a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical.

Esto puede verse claramente durante la ejecución del ya conocido comando Línea.


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Por su parte, el botón "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guías a la construcción de objetos.

Mientras que el botón "FORZC" (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla.

Ambas características, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse en el cuadro de diálogo del menú "Herr.-Parámetros del dibujo", que abre un cuadro de diálogo con una ceja llamada "Resolución y rejilla".


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La "Resolución" determina la distribución de los puntos que "atraerán" al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botón "FORZC" está pulsado.

Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolución, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, también podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma.

Mientras más bajo es el valor del intervalo, más densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor.

Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolución iguales a los de la malla. Si activan estas características con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla.

Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rápido de objetos ortogonales o con geometrías no muy complicadas, como perímetros de casas habitación. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean múltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de diálogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.

Finalmente, la extensión de la rejilla que aparece en pantalla depende de los límites de dibujo que determinemos con el comando "LIMITES", pero ese tema es motivo del capítulo siguiente, en donde estudiamos la configuración de los parámetros iniciales de un dibujo.

EJERCICIOS:



Fuente: Aulaclic