16 de abril de 2015

05.- Geometría de los objetos básicos

Un dibujo complejo siempre está formado de componentes simples.

La combinación de líneas, círculos, arcos, etcétera, nos permite crear prácticamente cualesquier forma del dibujo técnico, por lo menos en el ámbito del dibujo bidimensional (2D). Pero la construcción con precisión de estas formas simples implica el conocimiento de la geometría de estos objetos, es decir, implica conocer qué información hace falta para dibujarlos. Además, aprovecharemos aquí para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las opciones que ofrecen.

5.1 Puntos

El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las líneas y los splines. También debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la representación de los puntos en un dibujo. (Comando ddptype)

www.youtube.com/embed/TRms8jnoMtQ?rel=0

Más adelante, en este mismo capítulo, volveremos a los puntos, dibujándolos sobre el perímetro de otros objetos, con los comandos Gradúa y Divide.

5.2 Líneas

El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, aunque el comando Línea de Autocad permite además ir añadiendo segmentos de línea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del último con el primero  y cerrar la figura. En inglés, el comando se escribe LINE.

www.youtube.com/embed/-hzUAaOnon0?rel=0

Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas.

Comando: línea
  • Precise primer punto: 0.5,2.5
  • Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60
  • Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25
  • Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c

www.youtube.com/embed/Mw0pCwAAlbc?rel=0

Evidentemente, será rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La práctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), así como de la posición de otros objetos ya dibujados usando referencias a objetos y otras herramientas de dibujo, como se estudiará en su momento.

La cuestión  a resaltar aquí es que Autocad solicita la determinación del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de línea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones.

Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra "H" de "desHacer", Autocad borrará el último segmento de línea, como vimos en el video . Por otra parte, la letra "C" ("cerrar") une el último segmento de línea con el inicial y esta opción aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o más segmentos de línea

5.2.1 Líneas auxiliares y rayos

Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo.

Las líneas auxiliares horizontales o verticales sólo requieren un punto en pantalla. El resto requiere de otros datos, como el ángulo. Veamos el video dónde hemos creado algunas líneas auxiliares.

www.youtube.com/embed/L2RMBV_l5-A?rel=0

Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden dibujarse múltiples rayos a partir de un sólo punto de origen. En realidad, tanto las líneas auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El uso de otros métodos, como la "Referencia a objetos" que veremos en el capítulo 9 , han hecho casi innecesario su uso.

www.youtube.com/embed/LT-xQ9hG5yM?rel=0

5.2.2 Líneas múltiples

Se accede desde la Barra de Menu/Dibujo/Líneas múltiples

Para Mostrar la Barra de Menús  desplegar la flecha externa del selector de espacios de trabajo

Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo procedimiento que usamos al inicio de este apartado, pero ahora se trata de líneas múltiples, las cuales, simplemente, se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan simultáneamente. La cantidad de líneas paralelas que se dibujan depende del estilo de línea que estemos utilizando. La determinación y configuración de los estilos de líneas en general y de los estilos de líneas múltiples en particular es motivo de estudio del capítulo 7. También podemos añadir que hay herramientas particulares para la edición de este tipo de líneas, lo cual estudiaremos en el capítulo 17. , por tanto, veamos por lo pronto cómo crear líneas múltiples.

www.youtube.com/embed/L2RMBV_l5-A?rel=0

5.3 Rectángulos

La información necesaria para construir un rectángulo es, simplemente, el punto de cualquiera de sus esquinas y luego el punto de la esquina opuesta. Las opciones adicionales que pueden verse en la ventana de comandos y que deben de elegirse antes de establecer el primer punto son:

a) Chaflán: Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo (en general se puede aplicar un chaflán a cualquier par de líneas que formen un vértice, tal como se verá en su momento). Cuando indicamos "C", en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chaflán de la primera línea y luego la distancia de la segunda.

b) Empalme: La opción empalme redondea las esquinas del rectángulo (en realidad hace un corte y une las líneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que "redondeará" las esquinas del rectángulo.

c) Elevación y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo tridimensional y serán estudiados en la sección correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que Elevación permite asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos permite indicar un valor de extrusión al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendríamos que recurrir a una vista 3D.

d) Grosor: Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo. Sin embargo, más adelante se explica este tema y en la sección sobre organización de dibujos, veremos la conveniencia de no aplicar grosores de línea a los objetos individualmente, sino organizándolos por capas.

Veamos pues cómo se construyen rectángulos utilizando cada una de estas opciones.

www.youtube.com/embed/KaJJHEjWcuw?rel=0

Hasta aquí, sin embargo, hemos obviado el hecho de que, una vez establecido el primer punto, Autocad nos presenta nuevas opciones para la construcción del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto. Enlistémos esas opciones como lo hicimos con las anteriores.

a) Área: Una vez establecido el primer punto y seleccionado "aRea", pulsando una erre, podemos indicar un valor de área para el rectángulo, después de lo cual Autocad nos va a solicitar la distancia de la longitud del rectángulo o bien su ancho. Con uno de los dos valores, Autocad calculará el otro de modo que el área del rectángulo sea igual al indicado.

b) Cotas: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal) y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.

e) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo establecido con esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo, lo que resta es indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede combinarse.

www.youtube.com/embed/pOyX0kG0iLM?rel=0

5.4 Círculos

¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En la secundaria yo usaba un compás, una plantilla de círculos o, como último recurso, una moneda, un vaso o cualquier otro objeto circular que pudiera poner sobre el papel para guiar mi lápiz.

Pero en Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una u otra depende de la información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo.

El modo predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia de radio, como ya hemos ejemplificado antes. Los otros 5 métodos pueden verse en las opciones desplegables del botón de la cinta de opciones, o bien, entre las opciones del comando en la ventana de línea de comandos.

  • La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia que será el diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer método, ya que el radio es la mitad del diámetro.
  • La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la longitud del diámetro. Autocad calcula el centro del círculo dividiendo en dos la distancia entre ambos puntos, sin embargo, su utilidad estriba en el hecho de que los dos puntos pueden estar determinados por la existencia de otros objetos en el dibujo, por lo que podemos desatendernos de las medidas específicas del diámetro correspondiente.En el siguiente caso, Autocad dibuja un círculo cuyo perímetro toque los tres puntos indicados en pantalla. El método para calcular el círculo que cumple con este requisito puede repasarse en la explicación que sobre el tema expusimos en la guía sobre Autocad 2008 y 2009 y que puede revisarse aquí.
  • La opción "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que indiquemos dos objetos, que serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y el valor del radio; la naturaleza de los otros objetos es irrelevante, pueden ser líneas, arcos, otros círculos, etcétera. Cabe hacer notar, sin embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con dos puntos tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje "El círculo no existe", en la ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para dibujar el círculo.
  • Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán tocados tangencialmente por el círculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en base a 3 puntos. Su ventaja, de nueva cuenta, está determinada por el hecho de que podemos aprovechar otros objetos en el dibujo.
Veamos la construcción de círculos con lo expuesto hasta ahora.

www.youtube.com/embed/kiwBgJGJNpQ?rel=0

5.5 Arcos

Los arcos son segmentos de circunferencia, y si bien también existen los arcos elípticos, con el comando Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando datos como el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera. Las combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden los objetos existentes en el dibujo.

Cabe destacar también dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo, éstos son positivos en sentido anti-horario, como ya habíamos mencionado. 

Por otra parte, cuando usamos la opción "Longitud", debemos precisar la distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.

www.youtube.com/embed/gfXJUMOEvPw?rel=0

Si ejecutamos el comando Arco tecleándolo en la ventana de comandos, Autocad nos pedirá el punto inicial o el centro, tal como puede verse en la línea de comandos. Luego, dependiendo de las opciones de puntos que elijamos, terminaremos siempre construyendo el arco con una combinación de datos como las que se enlistan en el menú. La diferencia entonces entre usar una de las combinaciones del menú o el comando Arco es que con el menú ya decidimos qué datos vamos a dar y en qué secuencia, mientras que con el comando debemos ir eligiendo las opciones en la línea de comandos.

5.6 Elipses

En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos.

La suma de la distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse.

Esta es su definición clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario determinar los focos.

La geometría de la elipse también puede componerse de un eje menor y un eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para Autocad, el centro de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro, luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del otro eje.

Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la distancia hacia el otro.

www.youtube.com/embed/JXYWqD4ydeo?rel=0

Por su parte, los arcos elípticos son segmentos de elipse que pueden construirse del mismo modo que una elipse, sólo que al final debemos indicar el valor inicial  y final del ángulo de dichos arcos.

Recuerde que con la configuración predeterminada de Autocad, el valor 0 para el ángulo de la elipse  coincide con el eje mayor y aumenta en sentido anti-horario, tal como puede verse enseguida:

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5.7 Polígonos

Como seguramente bien sabe el lector, un cuadrado es un polígono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay pentágonos, heptágonos, octágonos, etc.

Dibujar polígonos regulares con Autocad es muy simple: debemos definir el punto del centro, luego el número de lados que tendrá el polígono (obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo), luego debemos definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio.

Veámoslo en el video.

www.youtube.com/embed/fK_f6rJbyRc?rel=0

Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras cerradas (o sea, con lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que éste sea, coincide con su punto final). Las polilíneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con más agilidad que los objetos estudiados hasta aquí en lo individual. Pero las polilíneas y su creación son un tema que ocupará una parte del próximo capítulo, aunque conviene mencionar esta característica de los polígonos en Autocad, pues al ser también polilíneas, comparten con éstas diversas características que nos sirven para su edición, como veremos más adelante.

5.8 Puntos en perímetros de objetos

Ahora volvamos al tema con el que iniciamos este capítulo. Como recordará, creamos puntos simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También mencionamos que con el comando DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de punto distinto para su visualización. Ahora veamos dos opciones más para crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos puntos suelen ser muy útiles como referencias para crear otros dibujos.

El comando DIVIDE crea puntos sobre el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide en el número de partes indicada. Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre el perímetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia capturada.

www.youtube.com/embed/2uvA-WheqFU?rel=0


Fuente: Aulaclic

04 - Parámetros básicos de dibujo

Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parámetros al momento de crear dibujos en Autocad:
  • Unidades de medida a utilizar
  • Precisión de las mismas
  • El formato a utilizar
 Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisión, existe un cuadro de diálogo para hacerlo. 

Así que revisemos tanto la determinación de los parámetros básicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.

4.1 La variable de sistema STARTUP

Autocad es un programa portentoso. Su funcionamiento requiere de una enorme cantidad de parámetros que determinan su apariencia y comportamiento, dichos parámetros son configurables a través de opciones de menú. 

Cuando modificamos cualquiera de esos parámetros, los nuevos valores se guardan en lo que se conoce como "Variables del sistema". 

La lista de dichas variables es larga, pero su conocimiento es necesario para aprovechar diversas características del programa. Incluso, es posible invocar y modificar los valores de las variables, a través de la ventana de comandos.

El valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de comandos, como respuesta, Autocad nos mostrará el valor actual y solicitará el valor nuevo.

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Los valores posibles para STARTUP son 0 y 1, las diferencias entre uno y otro caso se comprenderán enseguida, de acuerdo al método que elijamos para iniciar dibujos nuevos.

4.2 Inicio con valores por defecto

La opción "Nuevo" del menú de la aplicación o el botón del mismo nombre de la barra de herramientas de acceso rápido abren un cuadro de diálogo para elegir una plantilla cuando la variable de sistema STARTUP es igual a cero.

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Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de medida, estilos  de línea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseño en 3D. La plantilla utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de las que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada Templates

PARA CAMBIAR LA PLANTILLA POR DEFECTO:

Entrar en Herramientas/Opciones/Archivos/Desplegar parámetros de plantilla/Modificar Nombre Plantilla por defecto/Seleccionar la Plantilla

4.3 Inicio con un Asistente

Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú Nuevo, o el botón del mismo nombre, abre un cuadro de diálogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto, utilizar una plantilla, o determinar los parámetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.

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La diferencia entre Configuración avanzada y Configuración rápida es el nivel de detalle para la determinación de los parámetros básicos del dibujo. Obviamente, la Configuración avanzada nos permite un mayor control sobre esos datos, por lo que es importante revisarla.

El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las unidades de los ángulos, la precisión de ambas, la dirección de los ángulos y el área de dibujo. Ya habíamos mencionado que la equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de medida dependen de su proyecto.

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Como ya se explicó en el tema sobre coordenadas polares, los ángulos comienzan a contarse sobre el eje de las X y en sentido contrario a las manecillas del reloj.

Como puede verse en la ventana del asistente, en una rosa de los vientos el ángulo cero está en dirección Este, 90 grados estarían al Norte, etcétera. Y si bien podemos definir el inicio de los ángulos en cualquiera de los puntos cardinales, no conviene cambiar este criterio a menos que su proyecto específico lo justifique plenamente.

En la última ventana del asistente de configuración avanzada, debemos indicar los límites del área de nuestro dibujo. Aquí cabe decir que esto tiene como efecto definir el área de presentación y que no limita realmente el área que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un límite de dibujo en esta ventana y después dibujar fuera de él.

Por otra parte, recuérdese que aquí se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centímetro, entonces deberíamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas.

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El otro asistente, el de configuración rápida, es igual a éste; la diferencia es que sólo pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el área del dibujo (última ventana), para el resto de los parámetros se consideran los valores predeterminados. Por lo que ya no es necesario revisarla aquí.

4.4 Configuración de parámetros

Puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parámetros que, a la postre, no sean adecuados para nuestro trabajo.

Si nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en unidades métricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas), entonces habrá que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e indicar las nuevas unidades de medida con la opción Ayudas al dibujo-unidades del menú de la aplicacón o el comando Unidades. Ambas opciones abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos valores.

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El equivalente en inglés del comando Unidades es UNITS. La versión en español de Autocad permite la escritura de los comandos en inglés.

A su vez, los límites del dibujo, que en principio sólo determinan el área del dibujo que puede restringirse, pueden modificarse con el comando Límites (para versiones en inglés: LIMITS)

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Como puede verse, el comando Límites tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES] (Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos "ACT", entonces activaremos la protección contra dibujo fuera de los límites. La opción "DES" del mismo comando desactiva esta protección.

Invito al lector a usar el comando límites y cambiar los límites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar su opción "ACT" (Recuerde que en vez de escribir "ACT", también puede elegir esta opción haciendo clic en el ratón sobre la nueva Ventana de Línea de Comandos de la versión 2013). Luego intente dibujar una línea fuera de los límites del dibujo y observe la respuesta de Autocad en la ventana de comandos. Obviamente, debe intentar de nuevo dicho dibujo después de usar DES.

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Fuente: Aulaclic

27.- Acotación

Como quisimos reflejar en el título de esta guía, dibujar en Autocad suele tener como fin llevar lo dibujado de la pantalla a la realidad.

Para que eso sea posible, la teoría del dibujo técnico establece dos requisitos indispensables que han de cumplirse si, por ejemplo, se ha dibujado algo que ha de fabricarse en un taller: que las vistas del dibujo no den lugar a dudas respecto a su forma y que la descripción de su tamaño sea exacta. Es decir, que el dibujo esté correctamente acotado.

Entendemos pues por acotación el proceso de añadir medidas y notas a los objetos dibujados para que puedan ser creados. Como hemos insistido a lo largo de esta obra, la posibilidad que da Autocad de dibujar los objetos a su "tamaño real" (en unidades de dibujo), permite también automatizar el proceso de acotación, ya que no es necesario capturar valores de medidas.

De hecho, como veremos en este capítulo, las herramientas que ofrece Autocad para acotar son tan sencillas de usar, que sólo basta con una breve revisión de sus características para que el lector pueda manejarlas rápidamente. Sin embargo, esta sencillez en el uso puede inducir al error en los usuarios que no dominen los criterios que al respecto establece el dibujo técnico. El que Autocad permita señalar dos puntos para que de ahí se genere una cota automáticamente, no significa que esa cota sea correcta.

Así que, aunque parezca innecesario, veamos la anatomía de una cota típica, los elementos que la componen, otros aspectos que debemos tomar en cuenta y repasemos en forma breve los criterios básicos para su uso; luego estudiaremos las herramientas para acotar que ofrece Autocad, las definiciones que le corresponden según su tipo y algunos ejemplos de aplicación para cada una de ellas.
 
 

27.1 Criterios para acotar

1.- Cuando creamos un dibujo con varias vistas de un mismo objeto, debemos colocar las cotas entre las vistas, siempre que esto sea posible.

 
 
2.- Cuando la forma de un objeto nos obligue a crear dos cotas paralelas, la cota menor debe estar más cerca del objeto. La herramienta de "Cotas de línea base" del programa hace esto automáticamente, pero si no la utiliza y después debe añadir una cota menor paralela a otra ya creada, no olvide su ubicación correcta.
 
 
3.- Las cotas deben estar preferentemente en la vista que mejor muestre la forma característica del objeto. En el siguiente ejemplo, las medidas de 15 podrían estar en la otra vista, pero reflejarían deficientemente su forma.
 
 
4.- Si el dibujo es lo suficientemente grande, las cotas pueden estar en él si las medidas de detalle lo exigen.
 
 
5.- No debe repetirse una cota en dos vistas diferentes. Por el contrario, deben acotarse detalles diferentes, aun cuando midan lo mismo.
 
 
6.- En detalles pequeños, podemos cambiar los criterios de señalización de límites de las cotas, para mejorar su presentación. Como veremos más adelante, es posible modificar los parámetros de las cotas para que se ajusten a estas necesidades.

27.2 Tipos de cotas

Todas las cotas disponibles en Autocad se organizan en la ficha Anotar, en la sección Cotas.

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27.2.1 Cotas lineales

Las cotas lineales son las más comunes y muestran la distancia vertical u horizontal de dos puntos. Para crearla, simplemente indicamos los dos puntos necesarios y la ubicación que tendrá la cota, lo que establece si es horizontal o vertical, así como la altura de la línea de referencia.

Al momento de activar el comando, Autocad nos solicita el origen de la primera línea, o bien, pulsando "ENTER", que designemos el objeto a acotar. Una vez definido esto, podemos establecer la altura de la línea de referencia con el ratón o usar cualquier de las opciones de la ventana de comandos. La opción ángUlo gira el texto de la cota en el ángulo especificado y la opción Girar le da un ángulo a las líneas de referencia, aunque eso cambia el valor de la cota.

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Si deseamos modificar el texto de la cota, o añadir algo al valor que se presenta automáticamente, podemos usar las opciones textoM o Texto; en el primer caso se abre la ventana para la edición de texto múltiple que vimos en el apartado 8.4. En el segundo caso simplemente vemos la caja de edición de texto. En estos caso incluso es posible borrar el valor de la cota y escribir otro número cualquiera.

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27.2.2 Cotas alineadas

Las cotas alineadas se crean exactamente igual que las cotas lineales: hay que indicar los puntos inicial y final de las líneas de referencia y la altura de la cota, pero quedan paralelas al contorno del objeto a acotar. Si el segmento a acotar no está vertical ni horizontal entonces el valor resultante de la cota es distinto al de la cota lineal.

Este tipo de cota es muy útil porque refleja la medida real del objeto y no el de su proyección horizontal o vertical.

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27.2.3 Cotas de línea base

Las cotas de línea base generan diversas cotas que tienen en común su punto inicial. Para crearlas debe existir una cota lineal existente como la que vimos en el antes. Si usamos este comando inmediatamente después de haber creado una cota lineal, entonces Autocad tomará como línea base la de la cota lineal. Si, en cambio, hemos usado otros comandos, entonces el comando nos pedirá que designemos la cota.

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27.2.4 Cotas rápidas

Las cotas rápidas se generan seleccionando los objetos a acotar y estableciendo la altura de las líneas de referencia, sin necesidad de otras opciones. Este comando, sin embargo, puede crear efectos inesperados, ya que toma todos los vértices de las polilíneas y genera su cota. En otros casos puede acelerar mucho el trabajo.

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27.2.5 Cotas continuas

Las cotas continuas son muy comunes en planos de casas habitación. Se crean simplemente tomando como punto inicial, el último punto de la cota anterior. Aunque hay que indicar el punto final de cada cota, tiene como ventaja sobre las cotas rápidas un mayor control de cada segmento de cota. Además, todas las cotas quedan perfectamente alineadas. Cabe decir que, igual que las cotas de línea base, también debe existir una cota lineal a partir de la cual continuar.

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27.2.6 Cotas angulares

Las cotas angulares, como su nombre lo indica, muestran el valor del ángulo que se forma en la intersección de dos líneas. Al ejecutar el comando debemos indicar dichas líneas, o bien el vértice y los extremos que forman el ángulo.

La ubicación que le demos a la cota, indicará el valor del ángulo correspondiente.

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27.2.7 Cotas de radio y diámetro

Las cotas de radio y diámetro se aplican a círculos y arcos. Cuando escogemos cualquiera de estos comandos, sencillamente debemos indicar el objeto al que debe aplicarse. Por definición, las cotas de radio van precedidas por la letra R, las de diámetro por el símbolo Ø.

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Si las condiciones del dibujo no permiten acotar un radio con la suficiente claridad, tal y como establecimos en los criterios expuestos al inicio de esta capítulo, entonces podemos crear una cota de radio con recodo, la cual, simplemente, permite mostrar la cota de radio en una posición distinta a lo usual, o creando una extensión de arco si es necesario, de modo que mejore la visualización de la cota.

Sin embargo, el botón para crear una cota de radio con recodo es independiente de las cotas de radio convencionales.

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27.2.8 Cotas de coordenadas

Las cotas de coordenadas muestran las coordenadas X o Y del punto seleccionado, sólo uno de los dos según se ubique la coordenada o se especifique entre las opciones de la ventana de comandos.

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27.2.9 Cota de longitud de arco

La cota de longitud de arco muestra la longitud real del arco y no la distancia que cubre su segmento. Como siempre, el video dirá más que mil palabras.

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27.2.10 Cota de inspección

Una cota de inspección lleva, junto al valor de la cota, una etiqueta y un porcentaje que representan instrucciones al taller para la fabricación de la pieza. Estos datos deben añadirse sobre una cota ya elaborada. La etiqueta específica y el valor del porcentaje dependen, por supuesto, del área de ingeniería o el uso que sencillamente quiera darle.

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27.3 Directrices

Las líneas directrices sirven para señalar los detalles de los dibujos sobre los que debe añadir una nota. Esas líneas suelen tener una flecha y pueden ser rectas o curvas. A su vez, el texto de la nota puede ser corto, dos o tres palabras, o bien de varias líneas. En cualquiera de esos casos, el uso de directrices es el método mediante el cual el diseñador añade todas las observaciones pertinentes.

Para crear la directriz, indicamos el punto inicial y final de la línea, luego escribimos el texto correspondiente, con lo que queda terminada. Si queremos usar las opciones para, por ejemplo, convertir la línea recta en curva, entonces, antes de indicar el primer punto, pulsamos "ENTER" para ver sus opciones en la ventana de línea comandos. También es útil observar que una vez definido el segmento de la línea, la cinta de opciones presenta una ficha contextual con herramientas que ya hemos visto antes para crear texto de líneas múltiples.

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27.4 Edición de cotas

Las cotas ya creadas pueden modificarse, por supuesto. Si usted hace clic en una cota, notará que presenta pinzamientos como cualquier objeto. Por lo que se le pueden aplicar las técnicas de edición por pinzamientos que vimos en el capítulo 19. Los pinzamientos que están al inicio de las líneas de extensión permiten modificar la dimensión de la cota, las que están sobre la línea de acotación solo permiten modificar la altura. En algunos casos, el pinzamiento presenta un menú multifunción.

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Sin embargo, es obvio que lo que buscamos en una cota es que refleje las medidas de algún objeto, de modo que lo más deseable es que cualquier cambio en la geometría del objeto se refleje también en el valor de la cota. Para conseguirlo podemos entonces seleccionar tanto la cota como el objeto a modificar, después podríamos estirar alguno de los pinzamientos comunes a ambos, con lo que la cota y el objeto se modificarían juntos. Sin embargo, eso no es necesario. Podemos asociar una cota a un objeto específico. Así, ante cualquier cambio, la cota se actualizará automáticamente. Esa es la función del comando Reasociarcota. Al pulsar su botón, simplemente indicamos la cota y luego indicamos el objeto que le corresponderá.

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Sobre un objeto de cota también podemos aplicar otros cambios con los comandos de la misma sección. Por ejemplo, podemos disponerla oblicua al objeto, también podemos rotar el texto, así como podemos justificarlo sobre la línea de acotación.

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Sin embargo, es obvio que son deseables otras modificaciones sobre los objetos de cota: el tamaño del texto, la distancia de las líneas de extensión, el tipo de flecha, etcétera. Estas especificaciones de una cota se establecen a través de los estilos de cota, que son motivo de estudio del siguiente apartado.

27.5 Estilos de cotas

Los estilos de cota son muy similares a los estilos de texto que vimos en el apartado 8.3. Se trata de establecer una serie de parámetros y características de las cotas que quedan grabados bajo un nombre. Cuando creamos una cota nueva, podemos elegir que tenga ese estilo y con él todas sus características. Asimismo, igual que los estilos de texto, podemos modificar un estilo de cota y luego hacer que las cotas se actualicen.

Para establecer nuevos estilos de cotas usamos el disparador de cuadros de diálogo de la sección Cotas de la ficha Anotar. También, por supuesto, podemos usar un comando, en este caso, Acoestil. En cualquier caso se abre el cuadro de diálogo que administra los estilos de cota de un dibujo.

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Podemos modificar el estilo asociado a una cota de manera muy similar a como cambiamos un objeto de capa. Es decir, seleccionamos la cota y luego seleccionamos su nuevo estilo de la lista desplegable de la sección. De ese modo, la cota adquirirá la propiedades establecidas en ese estilo como vimos en el video anterior.

Cabe una mención final. Es obvio que según lo estudiado hasta ahora, usted asignará todos los objetos de cota a una capa creada para dicho fin, de ese modo podrá asignarles un color específico y otras propiedades a través de la capa. Una mención más: hay incluso quien sugiere que las cotas deben crearse en el espacio de la presentación de un dibujo, pero ese es un tema que veremos en un capítulo próximo.


Fuente: Aulaclic

28.- Normas CAD

Después de estudiar las cotas y otras tareas de anotación en Autocad, sobre todo el último punto relacionado con los estilos y de conocer las posibilidades del Design Center, entre otros temas, podemos concluir algo que a estas alturas le resultará obvio: en los proyectos de arquitectura e ingeniería en los que, por su dimensión, participan muchos diseñadores, es necesario establecer criterios claros sobre las características de las capas, los estilos de texto, los estilos de líneas, los estilos de cotas y, como veremos más adelante, los estilos de trazado.

En un capítulo anterior mencionábamos además que en los ambientes corporativos, lo más probable es que los dibujantes de Autocad tienen que ceñirse a las normas establecidas por la empresa en donde trabajen para la definición de las capas. Otro tanto decíamos respecto a los estilos de texto y líneas cuando revisamos el Design Center. El lector recordará que sugeríamos el uso de archivos de plantilla con los objetos comunes a todos los dibujos y la definición de estilos que tuvieran.

Todo esto resulta realmente muy claro de entender, e incluso de seguir, pero ¿qué ocurriría si en un proyecto en el que intervienen decenas de dibujantes a uno se le ocurriera crear un nuevo estilo de cota porque olvidó cuál era el estilo necesario y lo utiliza en sus dibujos? ¿Se imagina el lector lo que sería para el responsable del proyecto revisar que los cientos de dibujos hechos por su equipo cumplan estrictamente con la lista establecida de capas, de estilos de texto, de líneas y estilos de cotas no sólo en lo que a su nombre se refiere, sino además respecto a todas sus características? ¡Wow! Eso enloquecería a cualquiera. Ya me imagino la reacción de ese responsable de proyecto al descubrir, después de muchas horas de revisión, que uno de sus dibujantes se inventó algunas capas por ahí y unos cuantos nombres de estilos de texto y que por eso la empresa constructora devolvió los archivos mencionando inconsistencias en el proyecto. Imagine, a su vez, que la empresa constructora recibió los archivos y que, siguiendo los criterios establecidos, filtró capas e imprimió planos y más planos para descubrir que faltan objetos en el dibujo porque estaban en otras capas de nombre parecido, pero no igual. ¿Se imagina el lector todo el dinero que esto pudiera significar? Amén de que alguien perdería su empleo seguramente.

Así que después de dicho lo anterior, no veo la necesidad de insistir sobre la importancia que tiene para las empresas crear y mantener normas de nombres y características de estos cuatro objetos: capas, estilos de texto, estilos de líneas y estilos de cotas. La supervisión del apego a estas normas es una tarea de la que se encarga Autocad de manera automática con una herramienta que se llama, precisamente, "Normas de CAD".

Con Normas de CAD es posible crear un archivo con todas las definiciones de objeto necesarias y después, con el comando que veremos más adelante, comparar nuestros dibujos con ese archivo para ver si cumplen con todas las normas establecidas. Autocad detectará cualquiera de las dos siguientes posibilidades:
 
a) Que exista una capa o estilo de texto, línea o cota que no está en la lista del archivo que sirve como norma. En ese caso, es posible convertir dicha capa o estilo a alguna de las capas o estilos definidos, con lo que se transformará el nombre y las características del objeto.
 
b) Que una capa o estilo tenga el mismo nombre establecido en el archivo de normas, pero que sus características difieran. La solución es hacer que Autocad cambie las características necesarias para ajustarlas a las del archivo que define las normas.
 
Por tanto, lo primero es crear el archivo de normas. Para eso simplemente debemos crear todas las definiciones de capas y estilos en un archivo que no necesariamente debe tener objetos de dibujo y grabarlo como un archivo de normas de Autocad.



Una vez creado el archivo de normas de la empresa, abrimos el dibujo a comparar y usamos, primero, el botón Configurar de la sección Normas de CAD de la ficha Administrar para crear una asociación entre ambos archivos. El cuadro de diálogo que se genera es muy similar a otros que ya hemos utilizado. Finalmente, podemos proceder a la verificación de las normas. El botón Comprobar o el comando Verificanormas inician el proceso a través del siguiente cuadro de diálogo. El resto es ir aprobando los cambios de homologación que el propio cuadro va indicando.




Fuente: Aulaclic

14 de abril de 2015

07.- Normas de Seguridad y Accesibilidad

1.- Documento Básico Seguridad de utilización accesibilidad




2.- Reglamento de la Ley de Promoción de la accesibilkidad en Extremadura




 3.- Guía Técnica del Reglamento de la Ley de Promoción de la accesibilidad en Extremadura




4.- Exigencias básicas




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