21 de abril de 2015

19.- Pinzamientos

En su trabajo con Autocad, seguramente ya notó en múltiples ocasiones que al seleccionar uno o más objetos, cuando no estamos ejecutando un comando, éstos quedan resaltados con pequeños recuadros y, en algunos casos, triángulos a los que llamamos pinzamientos, los cuales, como primera característica, aparecen en los puntos clave del objeto.

En una línea, por ejemplo, aparecen en los extremos y en el punto medio.

En un círculo aparecen en sus puntos cuadrantes y en el centro.

Habrá observado también que es posible seleccionar más de un objeto y que cada uno mostrará sus respectivos pinzamientos. También hay que añadir que los pinzamientos desaparecen cuando pulsamos la tecla "Escape".

El trabajo con los pinzamientos es sumamente intuitivo, de modo que en muchos casos supera las posibilidades de los comandos de edición.

Las opciones de edición que se derivan de los pinzamientos se organizan en dos grupos:
  • El primero, y presente en versiones más antiguas de Autocad, es el llamado "Modos de pinzamiento"
  • El segundo, de implementación más reciente, se llama "Pinzamientos multifunción", cuyas características dependen del tipo de objeto que tengamos seleccionado.
19.1 Modos de pinzamiento

Al hacer clic en un objeto, éste presenta sus pinzamientos.

Si a su vez hacemos clic en alguno de estos pinzamientos, entonces la ventana de línea de comandos nos mostrará la opción de edición por defecto, Estirar, a menos de que dicho pinzamiento no sea adecuado para esta tarea.

Si seleccionamos un pinzamiento de un extremo de una línea o un arco, entonces podremos estirar ese objeto sin restricciones.

Si seleccionamos el punto medio de una línea o el centro de un círculo, tendremos entonces un pinzamiento desde el cual no podemos realizar dicha tarea. En estos casos, el pinzamiento sólo nos permitirá desplazar el objeto.

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Sin embargo, cuando seleccionamos un pinzamiento adecuado para estirar o desplazar un objeto, en realidad estamos en modos de pinzamiento.

La ventana de línea de comandos muestra el primer modo Estirar y sus opciones, Punto Base y Copiar, pero al pulsar la barra espaciadora en el teclado, podremos ir recorriendo cíclicamente los demás modos de edición de pinzamiento: Estirar, Girar, Escalar, Desplazar y Simetría.

Su modo de operación es muy similar a su par de los comandos de edición que están en la sección Modificar, por lo que podremos verlos en video en su conjunto.

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19.2 Pinzamientos multifunción

Si en lugar de hacer clic en un pinzamiento, el cual activa los modos de pinzamiento que acabamos de revisar, simplemente posicionamos el cursor sobre él, entonces lo que obtendremos es un menú contextual con distintas opciones de edición en función del objeto que se trate.

Es importante mencionar que no todos los pinzamientos presentan un menú, sólo aquellos a los que llamamos, precisamente, Pinzamientos Multifunción.

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Las opciones del menú de los pinzamientos multifunción dependen del tipo de objeto del que se trata.

19.2.1 Pinzamientos en Polilíneas y Splines

En las polilíneas los pinzamientos multifunción son de dos tipos: los que aparecen en sus vértices y los que aparecen en los puntos medios de sus segmentos.

Las opciones de los pinzamientos de vértice permiten básicamente añadir y eliminar vértices.

Las opciones de los pinzamientos de los puntos medios permiten añadir vértices y también convertir dicho segmento en su contrario.

Si es una línea, el pinzamiento tendrá una opción para convertir ese segmento en un arco; si se trata de un arco, entonces el menú ofrecerá la posibilidad de convertirlo en una línea recta.

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En el caso de los splines, lo primero que debemos destacar es que uno de sus pinzamientos es en realidad un conmutador para el control del spline, toda vez que nos permite seleccionar entre puntos de ajuste o vértices de control.

Como recordará,  en el apartado donde dibujamos splines mencionamos que los puntos de ajuste se ubican sobre la línea del spline, en tanto que los vértices de control delimitan un polígono que va dando forma al spline.

En cualquiera de ambos casos, el menú de los pinzamientos multifunción nos permiten desplazar, añadir o eliminar puntos de ajuste o vértices de control.

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19.2.2 Pinzamientos en matrices

Otro tipo de objeto con pinzamientos multifunción muy versátiles son las matrices.

El pinzamiento de la esquina inferior izquierda permite desplazar la matriz en su conjunto (y, por tanto, entrar en modo de edición por pinzamientos.

El pinzamiento de la esquina superior derecha permite modificar ambos todo al mismo tiempo.

Los demás, según su ubicación, permiten modificar el número o la distancia de filas y columnas.

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Fuente: Aulaclic

17.- Edición simple

Hay tareas de edición que son comunes a muchos programas informáticos.

Todos sabemos, por ejemplo, de las opciones Copiar, Cortar y Pegar de casi todos los programas.

Sin embargo, como es fácil comprender, estas tareas cobran singularidad al tratarse de objetos de dibujo en un programa como Autocad. Por ello no podemos obviar la revisión de comandos como Copiar o Borrar, aun cuando son realmente muy sencillos.

Por tanto, estudiemos rápidamente estos comandos de edición simple para avanzar lo antes posible a nuevos temas.

17.1 Copiar

Como su nombre lo indica, el comando Copia, permite realizar la copia de un objeto o de un conjunto de selección.

Para ejecutarlo, podemos usar el botón de la cinta de opciones o invocar el comando Copia en la ventana.

De cualquier modo, Autocad nos pide que designemos los objetos a copiar si no lo hicimos antes de iniciar el comando.

Una vez seleccionado el objeto u objetos, entonces debemos indicar un punto base que servirá de referencia para ubicar la copia, cabe decir aquí que dicho punto base no necesariamente debe tocar al objeto.

Finalmente, debemos indicar un segundo punto en el cual se ubicará la copia.

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Como habrá observado, una vez seleccionados los objetos, y antes de indicar el punto base, tenemos tres opciones que debemos mencionar: Desplazamiento, mOdo y Múltiple.
  • Desplazamiento toma la posición del objeto respecto al origen y permite especificar un punto para la nueva posición de la copia. 
  • mOdo y Múltiple son opciones redundantes. Si seleccionamos mOdo obtendremos sus subopciones Simple y Múltiple, esta última es equivalente a la primera opción y permite activar la creación de múltiples copias del objeto con una sola ejecución del comando.
Recuerde que estas opciones aparecen cuando aún no ha sido especificado un punto base. A su vez, cuando se especifica un punto base y antes de indicar el segundo punto, tenemos una nueva opción llamada Matriz, la cual permite crear una matriz lineal de objetos. Debemos indicar el número de objetos.

El segundo punto en pantalla determina la distancia y la dirección de la primera copia respecto al objeto original, el resto de los elementos de la matriz se ubican a la misma distancia y dirección lineal que la primera copia, aunque tiene una última opción llamada Ajustar donde, en lugar de ubicar la primera copia, permite ubicar en el segundo punto la última copia de la matriz.

En este caso, el resto de los objetos se distribuirán de modo equidistante respecto al original.

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Ahora bien, si lo que desea es copiar uno o varios objetos de un dibujo a otro, o incluso de Autocad a alguna otra aplicación, entonces lo que debe utilizar son los comandos correspondientes de la sección Portapapeles, los cuales ubicarán los objetos en la memoria de la computadora para ser luego llamados por la opción Pegar.

Si estamos realizando esta acción para copiar objetos de un dibujo de Autocad a otro, entonces tal vez le convenga alguna de las variantes que a su vez tiene este comando.

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Cabe decir que los objetos residen en el portapapeles hasta que otro objetos u objetos los sustituyan.

17.2 Desplazar

Este comando simplemente mueve el objeto u objetos seleccionados usando un punto base y un punto de ubicación.

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17.3 Borrar

Borrar es una de las operaciones más simples, por lo que ofenderíamos la inteligencia del lector si intentamos explicarlo (aunque sospecho que ya hemos explicado antes cosas que el lector por sí mismo podría haber utilizado sin ninguna explicación, pero qué le vamos a hacer…). Sólo cabe mencionar que también podemos seleccionar objetos y pulsar la tecla SUPR.

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17.4 Escalar 

Escalar modifica proporcionalmente el tamaño de un objeto (o varios) en función de un factor de escala que debemos indicar

Obviamente, si el factor es 1, la selección no sufre ningún cambio. Un factor de .5 reduce los objetos a la mitad y uno de 2 lo aumenta al doble. 

Cabe decir que en cualquier caso debemos indicar un punto base a partir del cual se realiza el cambio. 

Finalmente, las opciones del comando nos permiten mantener el original y crear una copia escalada. 

También, alternativamente al factor de escala, podemos indicar una longitud de referencia, obviamente, la proporción en el aumento o disminución de la longitud, será la proporción en que se escalará el objeto.

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17.5 Recortar

El comando Recortar toma la forma de uno o más objetos y los usa como aristas de corte.

Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se intersecan con éstos.

El comando concluye con la tecla ENTER o la opción Intro del menú contextual.

Las opciones Borde y Captura, una vez que se han definido las aristas de corte, sirven simplemente para elegir más rápidamente los objetos a ser recortados.

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Finalmente, de nueva cuenta, sus opciones Proyección y Arista se aplican en el entorno 3D, por lo que serán analizados más adelante.

17.6 Alargar

El comando Alarga, que comparte botón con el comando anterior, Recortar, extiende uno o varios objetos hasta el borde de otro.

Este comando no puede ejecutarse con círculos, elipses, rectángulos u otras polilíneas cerradas, pero puede ejecutarse con líneas, arcos, arcos elípticos, polilíneas abiertas y splines.

Igual que el comando anterior, las opciones Borde y Captura, que aparecen una vez que se han establecido los objetos que servirán de borde, sirven para seleccionar los objetos a alargar. Asimismo, de nueva cuenta, las opciones Proyección y Arista se aplican al entorno 3D, por lo que serán vistos en su momento.

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17.7 Girar

En muchas ocasiones el propio nombre del comando indica claramente de qué se trata y no hay procedimientos específicos que detallar, por lo que desarrollar explicaciones al respecto se vuelve tautológico, sino es que una perogrullada.

En lo personal me divierte pensar que tendría que escribir, como en muchos libros de computación realmente se hace, cosas como la siguiente: El comando Girar sirve para rotar objetos.

Aunque no dudo que en muchos casos, entre todos los títulos de las Guías Inmediatas de Computación, debo de haber incurrido en semejantes barbaridades e incluso más de una vez en este mismo texto, pero a veces no tiene uno más remedio que hacerlo.

Pero sea, el caso es que girar objetos requiere un punto de referencia, un centro a partir del cual se cuentan los ángulos de giro y dicho punto no necesariamente debe ser parte del objeto, puede estar fuera de él.

A su vez, el ángulo de giro puede ser indicado en la ventana de comandos o podemos usar el ratón para girar libremente el objeto.

Por último, incluye la opción Copia, para que el original se mantenga sin cambios (todo lo cual nos indica que siempre sí había procedimientos que detallar).

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17.8 Longitud

El comando Longitud, igual que Alargar, no puede aplicarse a objetos cerrados.

Al ejecutarlo y seleccionar un objeto, muestra la longitud de los segmentos de línea o el ángulo incluido de los arcos. Sus opciones se enlistan enseguida:
  • Incremento. Modifica la longitud del objeto añadiéndole el valor indicado. En el caso de los arcos incrementa el valor del ángulo.
  • Porcentaje. Toma la longitud actual del objeto como 100%, si escribimos 120, incrementa la longitud en un 20%. Si se ponen valores menores a 100, la longitud se reduce.
  • Total. Permite la captura de un valor que será la longitud absoluta del objeto a editar.
  • Dinámica. Activa la opción de arrastrar el punto final más cercano del objeto, cambiando su longitud.
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Obviamente, si no tenemos otros objetos de referencia para alargar algún objeto, el comando Longitud es la alternativa, ya que podemos modificar los objetos teniendo como referencia su propia longitud actual.

17.9 Alinear

Esta opción de edición permite alinear un objeto respecto a otro, incluso modificando su escala. En el dibujo en 2D bastan 2 puntos para realizar la alineación.

Veamos el siguiente ejemplo:

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17.10 Unir

El comando Unir permite unir segmentos individuales de líneas, arcos, arcos elípticos y splines, fundiéndolos en un solo objeto.

Cuando ejecutamos el comando, simplemente nos solicita que señalemos los distintos objetos a unir, pero cabe destacar que la extensión de cada objeto a unir debe ser coplanar al del otro, de lo contrario la unión no se efectuará.

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17.11 Partir

El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto señalando los 2 puntos que delimitan dicho segmento.

Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.

Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya sólo es necesario señalar el segundo.

Sin embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a señalar el primer punto, con el objeto ya designado.

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17.11.1 Partir en un punto

A diferencia del comando anterior, el botón Partir en un punto, sólo requiere que señalemos un punto de ruptura, por lo que en líneas, arcos y polilíneas abiertas, creará invariablemente dos objetos.

Su uso por tanto sólo requiere que designemos el objeto y luego el punto, por lo que no es necesario ejemplificarlo.

17.12 Estirar

La ejecución de este comando está directamente relacionada con el uso de las ventanas de captura.

Aquellos objetos que quedan designados por la ventana de captura, pero que no hayan sido completamente contenidos en la misma, podremos estirarlos a partir de un punto base.

En contraste, aquellos objetos que queden completamente contenidos en la ventana se desplazarán en lugar de estirarse. Sin embargo, este comando tiene algunas excepciones: no es posible estirar círculos, elipses, ni bloques.

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17.13 Descomponer

Cuando definimos las polilíneas, dijimos que eran objetos compuestos por líneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vértices y que, por tanto, se comportaban como un objeto único.

El comando Descomponer separa las líneas y los arcos de las polilíneas y los convierte en objetos independientes.

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17.14 Orden de visualización

Cuando un objeto con sombreado se crea sobre otro objeto, por ejemplo, uno de texto, lo cubre afectando la presentación.

Una solución es ubicar los objetos de distintas categorías en capas diferentes, pero otra solución, más simple, es que el usuario pueda decidir qué objetos están atrás o encima de otros. Para cambiar el orden de visualización de los objetos, seleccionamos el objeto a modificar con un clic y luego usamos alguna de las opciones del botón desplegable de la sección modificar.

De ese botón cabe destacar el comando Textoalfrente, que sirve para poner los objetos de texto y los de cota por encima del resto de los objetos, así como el que, por definición, pone a todos los objetos con sombreado detrás del resto.

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17.15 Deshacer cambios

Igual que muchísimos programas para Windows, Autocad también tiene un botón Deshacer. En este caso se ubica en la barra de herramientas de acceso rápido, la cual funciona como ya sabemos, revirtiendo el último cambio que hayamos hecho.

Sin embargo, también existe un comando Deshacer que podemos  teclear en la ventana de comandos, el cual nos dará  opciones adicionales para controlar la anulación de los cambios.

La opción predeterminada permite indicar el número de modificaciones que se van a anular, por lo que ya no es necesario revertir cambios de uno en uno con el botón o el menú.

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A su vez, la opción Control permite modificar el comportamiento del comando Deshacer con las siguientes subopciones:
  • Todas. Es la opción activa y le permite a Autocad ir deshaciendo los cambios consecutivamente.
  • Ninguna. Desactiva el comando Deshacer, perdiéndose incluso la posibilidad de revertir cambios anteriores a la elección de Ninguna.
  • Una. Limita el efecto de Deshacer a sólo el último cambio.
  • Combinar. Si activamos esta opción, Autocad combina en una sola las operaciones consecutivas de Zoom y encuadre para que podamos deshacerlas en un solo paso.
  • Capa. De manera similar a la opción anterior, se combinan en una sola las operaciones consecutivas que podamos hacer en el cuadro de diálogo que controla las capas (y que veremos en un capítulo dedicado) para después ser susceptibles de revertirse con una sola aplicación del comando Deshacer.
 
Las opciones Inicio y Fin consideran todos los cambios en el dibujo como una sola operación y de ese modo pueden revertirlo. 

Es decir, si usamos el comando Deshacer-Inicio y continuamos dibujando y luego Deshacer-Fin, todas las operaciones efectuadas en el ínter pueden deshacerse invocando el comando una sola vez.

De manera similar funciona la opción Marca, que coloca, precisamente, una marca en la secuencia de cambios que hagamos en el dibujo. Si luego usamos el comando Deshacer y su opción Retorno, Autocad anulará todos los cambios hasta llegar a la marca.

La diferencia entre Inicio-Fin y Marca-Retorno es que la primera se aplica una sola vez. Es decir, una vez usada la opción Deshacer-Fin los siguientes cambios no tendrán un inicio específico. En cambio, es posible establecer una Marca, la cual quedará ahí, luego otra y otra más, todas las que hagan falta en nuestro dibujo. 
Al usar Retorno, Autocad revertirá todos los cambios hechos hasta la primera marca encontrada. Si volvemos a aplicar Deshacer-Retorno, irá a la siguiente y así sucesivamente. 

Como puede concluirse fácilmente, estas opciones son una buena alternativa cuando el trabajo en Autocad es creativo (como la fase de diseño de un producto nuevo) y va a implicar el uso continuo de cambios y de intentos de líneas que luego se van a eliminar para intentar otras.

Finalmente, la opción Auto-Act (activado) restablece el comando Deshacer a su comportamiento habitual.



Fuente: Aulaclic

20 de abril de 2015

16.- Métodos de selección

Como la absoluta mayoría de los usuarios de computadoras, seguramente usted ya ha utilizado un procesador de palabras como Word y sabe perfectamente que es posible modificar un documento, editarlo, no sólo en cuanto a su contenido, sino también en cuanto a su forma.

Sabe también que para modificar el tipo de letra, por ejemplo, primero hay que seleccionar todo o una parte del texto con el ratón. Y lo mismo ocurre si deseamos copiar una parte, cortarla, pegarla, borrarla o hacer cualquier otro cambio.

En Autocad, la edición pasa también por la selección de los objetos. También es posible realizar con ellos  toda una serie de modificaciones comunes, como moverlos, copiarlos, borrarlos o cambiar su forma.

Pero como se trata de un programa bastante más sofisticado que un procesador de palabras, la edición de los objetos en Autocad, que estudiaremos en los siguientes capítulos, tiene métodos más elaborados para seleccionarlos, como veremos enseguida.

16.1 Métodos de selección de objetos

Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el cursor en un pequeño cuadro llamado "caja de selección", del cual ya hablamos.

La selección de objetos con este cursor es tan simple como señalar las líneas que lo forman y hacer clic.

Si deseamos añadir algún objeto a la selección, simplemente se le señala y se vuelve a hacer clic, la ventana de línea de comandos va dando cuenta de cuántos objetos se han seleccionado.

Si por alguna razón hemos añadido a la selección algún objeto equivocado y no deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay que señalarlo, pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le elimina de la selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen.

Una vez que se pulsa "ENTER" y, por tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando de edición continúa, tal como se verá en todo este capítulo.

https://www.youtube.com/embed/z41hjHwSk2U

Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco práctico con un dibujo repleto de elementos, como el que podemos ver en el siguiente video.

Si tuviéramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado en un dibujo así, el trabajo de edición sería realmente arduo.
Para estos casos utilizamos las ventanas implícitas y las de captura.

Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas contrapuestas del rectángulo que forma la ventana.

Las ventanas de selección son "implícitas" cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos los objetos que quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto sólo queda parcialmente dentro del área de la ventana implícita, no forma parte de la selección.

Si creamos nuestra ventana de selección de derecha a izquierda, entonces será de "captura" y todos los objetos que toque con el borde quedarán seleccionados.

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Como seguramente habrá notado el lector al intentar una u otra ventana, cuando dibujamos una ventana implícita, vemos que está formada por una línea continua y tiene fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por una línea punteada y tienen fondo verde.

A su vez, tenemos otros métodos de selección disponibles cuando, al ejecutar un comando de edición, la ventana de comandos nos da el mensaje "Designe objetos".

Por ejemplo, si necesitamos seleccionar todos los objetos que hay en pantalla (y que no hayan sido bloqueados por capa como veremos en el capítulo sobre capas), entonces en la ventana de comandos ponemos la letra "T", de "Todos".

Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras mayúsculas directamente en la ventana de comandos cuando hay que designar objetos son:
 
  • úLTimo. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección anterior.
  • Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que cruce la línea quedarán en el conjunto de selección.
  • polígonOV. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área de captura implícita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella quedarán seleccionados.
  • PolígonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear polígonos irregulares en donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente en su área.
  • Previo. Repite el conjunto de selección del último comando.
  • Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la selección.
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Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de selección que podemos tener en un dibujo con Autocad.

Cuando 2 o más objetos están empalmados o demasiado juntos, la selección de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los métodos vistos hasta ahora.

Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre algún objeto cercano al tiempo que pulsamos la teclas "SHIFT" y la Barra espaciadora, después de lo cual podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irán quedando seleccionados alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.

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16.2 El uso de filtros de selección

Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus propiedades.

Por ejemplo, podemos elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones.

Podríamos incluso crear criterios más interesantes, como el de seleccionar todas las líneas que tengan cierto grosor y, además, todos los círculos que tengan determinado radio.

Además, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para que, cuando deseemos repetir la selección, simplemente indiquemos el nombre y lo apliquemos.

Para utilizar los filtros de selección sugerimos definir primero los criterios y luego aplicarlos durante la ejecución de algún comando de edición.

Para crear los criterios usamos el comando Filter, en la ventana de comandos, que nos mostrará un cuadro de diálogo. Veamos cómo se usa.

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Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como Copia, que nos pedirá que designemos los objetos.

Durante la ejecución del comando de edición debemos escribir 'filter, lo que nos permitirá seleccionar (y aplicar) el filtro guardado.

Nótese que el filtro no realiza la selección en sí, sino que aplica el filtro cuando la selección se realice, por ejemplo, con una ventana de captura.

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Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuración estándar, Autocad permite seleccionar objetos para edición aún antes de ejecutar los comandos.

El resultado es el mismo, sólo que los objetos quedarán resaltados con recuadros llamados pinzamientos (de los que ya hemos hablado y que estudiaremos a fondo un poco más adelante).

Cuando seleccionamos objetos antes de iniciar un comando de edición, entonces se omite el mensaje "Designe objetos".

Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros:
  1. ejecutar el comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar "Aplicar", 
  2. abrir una ventana de selección (implícita o de captura) con la confianza de que sólo los objetos que nos interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y, 
  3. ejecutar el comando de edición.
Como siempre, puede usar el método que le parezca más natural.

16.3 Selección rápida

Finalmente, otro método similar al anterior es el de "Selección rápida", que también permite crear criterios de selección de objetos, algo más simples que con la filtración pero, como su nombre lo indica, de manera rápida, aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas.

Otra de sus limitantes es que no es posible invocar la selección rápida durante la ejecución de un comando de edición, pero como ya se mencionó, podemos crear un conjunto de selección antes de activar algún comando, por lo que el resultado vendría siendo el mismo.

En la ficha "Inicio", en la sección "Utilidades", encontrará el botón "Selección rápida", también puede teclear el comando Selecr, o incluso puede utilizar esta misma opción desde el menú contextual, en cualquier caso se activa el cuadro de diálogo de del mismo nombre, en donde podemos elegir el tipo de objetos a seleccionar, las propiedades que debe poseer y los valores de dichas propiedades.

Por ejemplo, podemos crear un conjunto de selección con todos los círculos que tengan un diámetro igual a 50 unidades de dibujo, o bien, podemos seleccionar todos los círculos y luego eliminar de ese conjunto de selección los que tengan cierto radio.

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16.4 Seleccionar similares

Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que permite seleccionar objetos similares según sus propiedades.

El procedimiento se basa en elegir la propiedad que determinará la similitud, como el color o el tipo de línea utilizado, luego debemos seleccionar un objeto del dibujo.

Todos los demás objetos que sean similares a éste según el criterio quedarán también seleccionados.

Para activar esta opción debemos escribir en la ventana de comandos "Selectsimilar".

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16.5 Grupos de objetos

Como ya hemos mencionado, en todas las tareas de edición siempre es necesario designar los objetos que serán editados. En muchas ocasiones se trata además de designar más de un objeto. A su vez, como se verá más adelante, hay tareas que nos obligan a elegir determinado grupo de objetos una y otra vez.

Para ahorrarnos el trabajo de seleccionar conjuntos específicos de objetos, Autocad permite agruparlos bajo determinado nombre, de modo tal que podemos seleccionarlos invocando el nombre o haciendo clic en un objeto que pertenezca al grupo.

Para crear un grupo de objetos, podemos usar el botón "Grupo" de la sección "Grupos" de la ficha "Inicio".

En las opciones de este comando podemos indicar los objetos que pertenecerán al grupo, definir un nombre para el mismo e incluso una descripción.

También podríamos seleccionar determinados objetos y luego pulsar el mismo botón, lo que creará un grupo "sin nombre", lo que es relativamente cierto, pues, como veremos más adelante, crea un nombre genérico.

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Los grupos pueden ser modificados, por supuesto. Podemos añadirles o eliminarles objetos, también podemos renombrarlos. El botón, por supuesto, se llama "Editar grupo" y se encuentra en la misma sección.

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Desagrupar objetos equivale a eliminar el grupo, para ello también hay un botón en la cinta. Obviamente, todas estas tareas no tienen efectos sobre los objetos en sí.

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Como ya habrá notado, de manera predeterminada, al seleccionar un objeto que pertenece a un grupo, todos los objetos del grupo quedan seleccionados.

Si usted desea seleccionar (y editar) individualmente un objeto que pertenece a un grupo, sin seleccionar los demás, entonces puede desactivar esta característica. También puede desactivar el recuadro que delimita los objetos del grupo cuando están seleccionados.

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Todas las tareas anteriores también podemos realizarlas con el "Administrador de grupos".

Es un cuadro de diálogo que además le permitirá ver la lista de grupos existentes, por lo que tarde temprano tendrá que recurrir a él si ha creado diversos grupos.

Como buen Administrador, también es posible crear grupos desde el cuadro de diálogo, escribiendo el nombre en la caja de texto correspondiente, pulsar el botón "Nuevo" e indicar qué objetos serán parte del grupo.

Si activamos la casilla "Sin nombre", entonces no estaremos obligados a escribir un nombre para el grupo, aunque en realidad Autocad designa uno automáticamente anteponiéndole un asterisco.

Estos grupos sin nombre también se crean cuando copiamos un grupo existente. En cualquier caso, si sabemos que existen grupos sin nombre y deseamos verlos en la lista, entonces también deberemos activar la casilla "Incluir sin nombre".

Por su parte, podemos usar el botón "Encontrar nombre" del cuadro de diálogo, que nos permitirá indicar un objeto y nos devolverá los nombres de los grupos a los que pertenece.

Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo vemos el grupo de botones llamado "Cambiar grupo", los cuales sirven en general para administrar los grupos creados. De hecho, estos botones se activan cuando elegimos un grupo de la lista.

Sus funciones son muy simples y no requieren que nos extendamos en ellas.

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Como ya hemos visto, podemos seleccionar un grupo de objetos haciendo clic en alguno de sus miembros.

Luego podríamos activar alguno de los comandos de edición, como Copia o Borra.

Pero si ya hemos activado el comando, entonces también podemos escribir "G" en la ventana de comandos cuando Autocad solicita que se designen objetos y luego el nombre del grupo, igual que en la siguiente secuencia del comando Simetría que estudiaremos más adelante.

https://www.youtube.com/embed/HtxVMmHROQc


Fuente: Aulaclic

16 de abril de 2015

Prácticas de construcción de objetos básicos

15.- El sistema de Coordenadas personales

En ese capítulo estudiamos cómo introducir coordenadas cartesianas y polares, absolutas y relativas.

Por lo que ahora resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.

Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen también es relativa.

Si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán respecto a dicho origen.

En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP), de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido de cada uno de los ejes cartesianos de manera personalizada.

Existen muchas opciones para la creación de un SCP. Pero veámoslo sistemáticamente.

15.1 El icono SCP

El icono SCP, en la interfaz predeterminada de Autocad, se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla, precisamente en el punto de origen, donde X=0 y Y=0.

A partir de ahí, el eje X tiene sus valores positivos a la derecha y los del eje Y hacia arriba, es decir, la pantalla se corresponde con el cuadrante 1, como se vio anteriormente.

A su vez, el eje Z es una línea imaginaria perpendicular a la pantalla, cuyos valores positivos van en dirección a los ojos del usuario a partir del plano formado por la superficie de esa misma pantalla.

Sin embargo, el icono del SCP también puede configurarse para permanecer siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla, aun cuando sus coordenadas no coincidan con los valores de origen, de modo que el icono cumpla siempre su función de señalizar el sentido de sus ejes en el dibujo.

Esta y otras características pueden configurarse con el menú contextual que aparece al seleccionar el propio icono.

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Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando usamos una vista isométrica del área de dibujo.

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En un dibujo bidimensional, como puede verse, el uso de uno u otro icono es realmente indistinto. No puede decirse lo mismo del icono 2D en un dibujo tridimensional.

Sin embargo, el cambio de estilo en el cuadro de diálogo es tan sencillo, que el usuario simplemente usará el que mejor convenga en cada caso.

El resto de las características del cuadro de diálogo son casi anecdóticas, como habrá podido corroborar: qué color desea para el icono en el espacio modelo y espacio papel, qué grosor desea para las líneas del icono en 3D y qué tamaño van a tener en pantalla cualquiera de los dos.

Todas estas opciones del icono no crean en sí ningún Sistema de Coordenadas Personales, ya que no modifican en lo absoluto el punto de origen, pero era importante revisarlo porque es este icono el que nos mostrará fácilmente que Sistema de Coordenadas estamos utilizando. Para crear un SCP usaremos el comando o las herramientas del siguiente apartado.

15.2 Creación de un SCP

En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a partir del nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar.

Además, podemos guardar la configuración de distintos Sistemas de Coordenadas Personales asignándoles un nombre para reutilizarlos según convenga, como veremos en este capítulo.

Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú contextual del propio icono SCP.

También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará en la ventana las mismas opciones.

Tenemos además una sección en la cinta de opciones llamada "Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos" y "Modelado 3D", como mostramos antes.

Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las opciones del comando SCP, toda vez que éstas se corresponden tanto en el menú contextual, como en la cinta de opciones o el comando en la ventana.

De cualquier modo, de entre las opciones que sirven para crear un SCP nuevo, la más simple, por supuesto, es la llamada "Origen", que simplemente pide las coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el sentido de X y Y no cambia.

Cabe añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y crear un SCP, también puede conseguirse simplemente desplazando el icono con el cursor y llevarlo al nuevo punto, aunque este método tiene otras sub-opciones que estudiaremos más adelante.

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Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de todos los demás objetos se redefinen.

Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU), podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual, entre otras opciones que ya mencionamos.

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Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual.

El nuevo SCP aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un administrador de SCP guardados que nos permitirá movernos entre ellos.

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Obviamente, "Origen" no es el único comando para crear un SCP.

Tenemos diversos comandos de modo que nuestro SCP puede adaptarse a las distintas necesidades de un diseño. Por ejemplo, la opción "3 puntos" nos permite indicar un nuevo punto de origen, pero también la dirección donde X e Y serán positivos, por lo que la orientación del plano cartesiano puede cambiar.

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También podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. La opción, por supuesto, se llama "Objeto", aunque en realidad esta opción nos será mucho más útil cuando trabajemos en objetos 3D.

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El resto de las opciones para crear Sistemas de Coordenadas Personales, como "Cara" o "Vector Z" tienen que ver con el dibujo en 3D .

En el ejemplo del croquis, nos conviene crear un Sistema de Coordenadas Personales que se ajuste a la línea que limita la calle, eso nos permitirá tener un SCP alineado con el nuevo objeto a dibujar.

Como ya vimos, podemos usar las opciones "3 puntos" u "Objeto".

Obviamente, esto facilita el dibujo del croquis, ya que no es necesario cuidar de la inclinación de las líneas, tal y como ocurría con el Sistema de Coordenadas Universal.

Tampoco es imprescindible estar viendo el dibujo "inclinado", pues podemos girar el dibujo hasta que el SCP quede ortogonal a la pantalla. Para eso sirve el comando "Planta".

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Como puede inferir el lector, bastaría con restituir el SCU y luego hacer de nuevo una vista de planta para devolver el dibujo a su posición original.

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Con el manejo de las herramientas de construcción de objetos simples, aunadas a las de referencia y rastreo de objetos, más el dominio de las herramientas de zoom, la administración de vistas y el control de las coordenadas personales, podemos afirmar que tenemos todos los elementos necesarios para dibujar con soltura en Autocad, por lo menos en el espacio de 2 dimensiones. 

La práctica constante, más el conocimiento del área del dibujo técnico en la que se desee trabajar (de ingeniería o arquitectura, por ejemplo), nos permitirán tener un desempeño altamente productivo en nuestro ámbito profesional. Sin embargo, aunque ya hemos concluido el estudio de los conocimientos necesarios para crear dibujos con este programa, aún nos falta todo lo relacionado con su edición, es decir, con su modificación.


Fuente: Aulaclic