16 de abril de 2015

09.- Referencias a objetos

Si bien ya hemos revisado varias técnicas para dibujar con precisión distintos objetos, en la práctica, conforme nuestro dibujo va adquiriendo complejidad, los nuevos objetos suelen crearse y ubicarse siempre en relación a lo ya dibujado.

Los elementos ya existentes en nuestro dibujo nos dan referencias geométricas para los objetos nuevos.

Con mucha frecuencia podemos encontrarnos, por ejemplo, que la siguiente línea surge a partir del centro de un círculo, de determinado vértice de un polígono o del punto medio de otra línea. Por eso, Autocad ofrece una poderosa herramienta para señalizar con suma facilidad dichos puntos durante la ejecución de comandos de dibujo llamada Referencia a objetos.

La Referencia a objetos es pues un método clave para aprovechar los atributos geométricos de objetos ya dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y utilizar puntos como el punto medio, la intersección de 2 líneas o un punto tangente entre otros.

Cabe decir además que la Referencia a objetos es un tipo de comando transparente, es decir, puede invocarse durante la ejecución de un comando de dibujo.

Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el botón de la barra de estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos, aun cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo.

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Veamos un ejemplo.

Dibujaremos una línea recta cuyo primer extremo coincidirá con el vértice de un rectángulo y el otro con el cuadrante a noventa grados de un círculo.

En ambos casos activaremos las referencias a objetos necesarias durante la ejecución del comando de dibujo.

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La Referencia a objetos permitió construir la línea con toda exactitud y sin preocuparnos realmente por las coordenadas, ángulo o longitud del objeto.

Ahora supongamos que deseamos añadir un círculo a esta pieza cuyo centro coincide con el círculo ya existente (se trata de un conector metálico en una vista lateral).

De nueva cuenta, un botón de Referencia a objetos nos permitirá obtener dicho centro sin recurrir a otros parámetros como su coordenada cartesiana absoluta.

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Las referencias a objetos que pueden activarse con el botón y su apariencia pueden verse enseguida.

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Además de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a objetos en un menú contextual si, durante un comando de dibujo, pulsamos la tecla "Shift" y luego el botón derecho del ratón.

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Una característica peculiar de algunas de las referencias que aparecen en este menú es que no aluden estrictamente a los atributos geométricos de los objetos, sino a extensiones o a derivaciones de éstos.

Algunas de estas herramientas identifican puntos que sólo existen bajo ciertos supuestos.

Por ejemplo, la referencia "Extensión", que vimos en un video anterior, muestra, precisamente, un vector que señala el sentido que tendría una línea o un arco si fueran más extensos.

La referencia "Intersección ficticia" puede identificar un punto que realmente no existe en el espacio tridimensional como también vimos en video.

La referencia "Medio entre 2 puntos" sirve para establecer el punto medio entre dos puntos cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningún objeto.

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La referencia "Desde"  permite definir un punto a cierta distancia de otro punto base. Por lo que esta "Referencia a objetos" puede usarse además en combinación con otras referencias, como "Punto final".

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En versiones anteriores de Autocad, era muy común activar la barra de herramientas "Referencias a objetos" e ir pulsando los botones de las referencias deseadas a la mitad de un comando de dibujo.

Esta práctica aún puede hacerse, aunque la aparición de la cinta de opciones de la interfaz tiende a despejar el área de dibujo y a disminuir el uso de las barras de herramientas.

En vez de ello, ahora puede utilizar el botón desplegable de la barra de estado, como hemos ilustrado antes.

Sin embargo, Autocad también ofrece un método para activar automáticamente una o más referencias para ser utilizadas permanentemente al dibujar.

Para ello debemos configurar el comportamiento de la "Referencia a objetos" con la ceja correspondiente del cuadro de diálogo "Parámetros de dibujo".

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Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias "Punto final" y "Centro", entonces esas serán las referencias que veremos automáticamente cuando iniciemos un comando de dibujo o de edición.

Si en ese momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos del botón de la barra de estado o del menú contextual.

La diferencia es que el menú contextual sólo activara la referencia a objetos deseada temporalmente, mientras que el cuadro de diálogo o el botón de la barra de estado las dejan activas para los siguientes comandos de dibujo.

Sin embargo, no conviene activar todas las referencias a objetos en el cuadro de diálogo, menos aún si nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos señalados puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse.

Cabe señalar, que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla "TAB". Esto obligará a Autocad a ir mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento.

A la inversa, tal vez haya momentos en que deseemos desactivar todas las referencias a objetos automáticas para, por ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, podemos usar la opción "Ninguno" del menú contextual que aparece con la tecla "Shift" y el botón derecho del ratón.

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Por otra parte, es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a como señala un punto medio y éste a su vez se distingue claramente de un centro.

Cada punto de referencia tiene un marcador específico.

El que dichos marcadores aparezcan o no, así como el que el cursor sea "atraído" hacia dicho punto, está determinado por la configuración de AutoSnap, que no es otra cosa más que la ayuda visual de la "Referencia a objetos".

Para configurar AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de diálogo "Opciones" que aparece con el menú de inicio de Autocad.

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9.1 Filtros de puntos .X y .Y

Las referencias a objetos como "Desde", "Punto medio entre 2 puntos" y "Extensión" nos permiten comprender cómo Autocad puede indicar puntos que no coinciden exactamente con la geometría de objetos existentes pero que pueden derivarse de ésta, idea que los programadores han aprovechado para diseñar otra herramienta de dibujo llamada "Filtros de puntos" que podemos ilustrar enseguida.

Supongamos que tenemos una línea y dos círculos en pantalla y queremos dibujar un rectángulo cuyo primer vértice coincide sobre el eje Y con el centro del círculo más grande y sobre el eje X con el punto final izquierdo de la línea. Eso implica que el primer punto del rectángulo podría tener como referencia a puntos de ambos objetos, pero no tocar a ninguno.

Para aprovechar las referencias a objetos como alusión a valores para el eje X y Y independientes, usamos los "Filtros de puntos". Con estos filtros, un atributo geométrico de un objeto -el centro de un círculo, por ejemplo- puede servir para determinar el valor de X o  Y de otro punto.

Volvamos al rectángulo, la línea y los círculos en pantalla. Decíamos que la primera esquina del rectángulo que nos solicita la ventana de comandos coincide en su coordenada X con el extremo izquierdo de la línea, por lo que en la ventana de comandos vamos a escribir entonces ".X" para indicar que usaremos una referencia a objetos pero sólo para señalar el valor de esa coordenada.

El valor de la coordenada Y coincide con el centro del círculo mayor. Para usar este filtro de puntos en combinación con la referencia al objeto, pulsamos ".Y" en la ventana de comandos. La esquina opuesta del rectángulo coincide en su eje X con el otro extremo de la línea, pero en su eje Y con el centro del círculo menor, por lo que usaremos el mismo procedimiento de los filtros de puntos.

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En muchos casos, tal vez sólo usemos un filtro de puntos y una referencia a objetos sólo para la coordenada X  y para la coordenada Y demos un valor absoluto, o absoluto en X y filtro con referencia en Y.

En cualquier caso, el uso combinado de los filtros y las referencias a objetos nos permite aprovechar la ubicación de los objetos ya existentes aún cuando no se intersecten o coincidan plenamente en sus puntos con otros objetos.


Fuente: Aulaclic

08.- Texto

A todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que añadirles texto.

Si se trata de un plano urbano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de las calles.

Los planos de piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros que, por lo menos, contengan el nombre del dibujo.

En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de múltiples líneas.

El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una línea.

El segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los que se va a distribuir el texto.

A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamaño y otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto".

Veamos todas estas características.

8.1 Texto en una línea

En muchos casos, las anotaciones de un dibujo consisten de una o dos palabras.

Es común ver en los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada Norte".

En situaciones así, el texto en una línea es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar el comando "Texto" o bien el botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar".

Al hacerlo, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto de inserción del texto.

Observe asimismo que tenemos dos opciones: "Justificar" y "Estilo", que los trataremos un poco más adelante. En tanto, debemos agregar que también debemos indicar la altura y el ángulo de inclinación del texto. Cero grados nos da  texto horizontal y, de nueva cuenta, los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj. Finalmente, podemos escribir nuestro texto.

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Como pudo observar, al terminar de escribir una línea de texto podemos pulsar "ENTER", con lo que Autocad nos permite escribir otra línea de texto en el siguiente renglón, pero ese nuevo texto será un objeto independiente de la primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos definir con el ratón un nuevo punto de inserción en pantalla.

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La opción "justificación" de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que coincidirá con el punto de inserción. En otras palabras, por definición, el punto del texto es la esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los puntos de justificación, entonces el texto se "justificará" en base a él respecto al punto de inserción. Los puntos de inserción del texto son los siguientes:

 



Lo cual, obviamente, se corresponde con las opciones subsiguientes cuando elegimos "justificar".

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Tal vez usted utilice siempre la justificación izquierda y justifique el texto de una línea cuidando el punto de inserción (finalmente hay que considerar que los objetos de texto de una línea pueden moverse con facilidad, como veremos en los capítulos dedicados a la edición de objetos). Pero si desea tener precisión respecto a la ubicación del texto, entonces deberá conocer y usar estas opciones de justificación.

8.1.1 Campos en texto

Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta característica se le denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los datos que presentan dependen de las características de los objetos o parámetros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si éstos cambian.

En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un campo que presente el área de un rectángulo, el valor del área mostrada puede actualizarse si editamos dicho rectángulo. Con los campos de texto podemos así mostrar una enorme cantidad de información interactiva, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su última edición y muchas más.

Como ya sabemos, al crear un objeto de texto, indicamos el punto de inserción, la altura y el ángulo de inclinación, después comenzamos a escribir. En ese momento podemos pulsar el botón derecho del ratón y usar la opción "Insertar campo..." del menú contextual. El resultado es un cuadro de diálogo con todos los campos posibles.

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Esta es una manera cómoda, prácticamente a la mano, de crear líneas de texto combinadas con campos de texto.

También podemos insertar campos de texto utilizando el comando "Campo", que abrirá directamente el cuadro de diálogo utilizando los últimos valores de altura e inclinación de texto.

Otra alternativa es utilizar el botón "Campo" del grupo "Datos" de la ficha "Insertar". De cualquier modo, el procedimiento no varía mucho.

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A su vez, para actualizar los valores de uno o varios campos de texto de un dibujo, utilizamos el comando "Actualizacampo" o el botón "Actualizar campos" del grupo "Datos" que acabamos de mencionar.

En respuesta, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos los campos a actualizar.

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Conviene sin embargo destacar que podemos modificar el modo en el que Autocad realiza la actualización de los campos. La variable del sistema "FIELDEVAL" determina dicho modo. Sus valores posibles y los criterios de actualización que le corresponden se presentan en la siguiente tabla:

El parámetro se almacena como un código binario usando la suma de los siguientes valores:
  • 0          Not actualizada
  • 1          Actualizada al abrir
  • 2          Actualizada al guardar
  • 4          Actualizada al trazar
  • 8          Actualizada al usar ETRANSMIT
  • 16        Actualizada al regenerar
  • 31        Actualización manual

Finalmente, los campos con fechas siempre deben actualizarse manualmente, independientemente del valor de "FIELDEVAL".

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8.2 Edición de los objetos de texto

Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic sobre el texto, o bien escribir el comando "Ddedic".

Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con un cuadro de selección el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un rectángulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo hacemos con cualquier procesador de palabras.

Si hicimos doble clic con el ratón, pasamos de inmediato al recuadro de edición.

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En el grupo "Texto" de la ficha "Anotar" tenemos dos botones que sirven también para editar los objetos de una línea.

El botón "Escala", o su equivalente, el comando "Textoescala", permite cambiar, con un solo paso, el tamaño de varios objetos de texto.

También se acostumbrará a que, una vez señalados los objetos, terminemos la selección con la tecla "ENTER" o el botón derecho del ratón.

En este caso, podemos seleccionar una o varias líneas de texto.

Después, debemos indicar un punto base para escalar. Si pulsamos "ENTER", sin seleccionar, entonces se usará el punto de inserción de cada objeto de texto.

Finalmente, tendremos ante nosotros las cuatro opciones para cambiar el tamaño en la ventana de comandos:
  • la nueva altura (que es la opción predeterminada)
  • especificar la altura del papel (el cual aplica para los objetos de texto con propiedad anotativa, la cual estudiaremos más adelante)
  • igualar en base a un texto existente
  • indicar un factor de escala.
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Por su parte, el botón "Justificar", o el comando "Textojustif", nos permite cambiar el punto de inserción del texto sin que éste se mueva en pantalla.

En este caso, las opciones en la ventana de comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso también son iguales. De cualquier modo, echémosle un vistazo a esta opción de edición.

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Hasta este momento, tal vez el lector ya haya notado la ausencia de elementos que permitan elegir algún tipo de letra del amplio catálogo que suele tener Windows. También la falta de herramientas para poner negritas, cursivas, etcétera. Lo que ocurre es que dichas posibilidades son controladas por Autocad a través de los "Estilos de texto".

8.3 Estilos de texto

Un estilo de texto es simplemente la definición de diversas características tipográficas bajo un determinado nombre.

En Autocad podemos crear todos los estilos que deseemos en un dibujo y luego podemos asociar cada objeto de texto a un estilo específico.

Una limitación relativa de este procedimiento es que los estilos creados son guardados junto con el dibujo.

Si deseamos usar en un dibujo nuevo un estilo de un archivo ya creado, existen métodos para importarlo como veremos en el capítulo dedicado a los recursos en los dibujos.

Otra posibilidad es que hagamos nuestra colección de estilos de texto y la grabemos en una plantilla sobre la que basemos siempre nuestros trabajos nuevos. Además, podemos también modificar un estilo ya existente, todos los objetos de texto que usen ese estilo se actualizarán inmediatamente en el dibujo.

Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de diálogo del grupo "Texto" que hemos estudiado, aunque también está disponible en la lista desplegable de estilos ya creados y, además, en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el "Administrador de estilos de texto".

El estilo existente por definición se llama "Standard". Nuestra sugerencia al trabajar con el "Administrador de estilos de texto" es que no haga cambios al estilo "Standard" si no que lo utilice de base para crear otros con el botón "Nuevo".

Una idea práctica, por supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a tener en el dibujo.

Por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada mejor, aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque en estos casos suele haber normas ya establecidas para nombrar a los estilos propias de cada rama industrial o, inclusive, de cada corporación a la que usted pertenezca.

Por un principio de orden en ambientes de trabajo colaborativo con Autocad, es común evitar que los dibujantes creen a su libre albedrío nombres de estilo que puedan afectar el trabajo de otros.

Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes instaladas en Windows.

A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que usted podrá distinguir fácilmente por tener la extensión ".shx".

Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo técnico, sin embargo, usted encontrará que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de fuentes instalada en su computadora.

Si los objetos de texto creados con un estilo específico van a tener en el dibujo tamaños diferentes, entonces conviene mantener el valor de altura como cero en el cuadro de diálogo.

Esto hará que cada vez que dibujemos texto de una línea, Autocad nos solicite dicho valor. Si, en cambio, todos los objetos de texto asociados a un estilo son del mismo tamaño, entonces convendrá indicarlo, esto nos ahorrará tiempo en la creación de objetos de texto, ya que no hay que capturar la altura constantemente.

Llegados hasta este punto, veamos en video el "Administrador de estilos de texto".

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Suele ocurrir que el tamaño de texto que es útil al momento de realizar el dibujo, no es el adecuado cuando ese mismo dibujo se lleva a una presentación para ser trazado o publicado electrónicamente,  pues en algunos caso el texto puede quedar muy pequeño o muy grande, lo que nos obligaría a ajustar el tamaño de los diversos objetos de texto de nuestro dibujo, lo cual puede llegar a ser increíblemente arduo a pesar del uso de los estilos de texto. Hay diversas soluciones para resolver el problema.

Una de ellas sería utilizar el comando para escalar el tamaño del texto, pero su principal desventaja es que implica seleccionar los distintos objetos de texto a modificar, con el riesgo de omitir alguno y dar al traste con el resultado.

La segunda solución sería crear un estilo de texto con tamaño fijo, estableciendo la altura. Al momento de realizar las presentaciones para impresión, podemos ajustar el tamaño del texto modificando el estilo utilizado. La desventaja consiste en que todos los objetos de texto tendrían que ser del tamaño impuesto por el estilo (o estilos) utilizado(s).

La solución propuesta por Autodesk se llama "Propiedad anotativa", la cual, una vez activada para los objetos de texto creados con el estilo, permite modificar fácil y rápidamente la escala de dichos objetos, ya sea para el espacio modelo en el que se está dibujando, o el espacio de presentación previo al trazado del dibujo.

Como lo que se modifica es la escala del objeto de texto, no importa si los distintos objetos tienen entre sí tamaños de letra distintos, pues cada uno va a ajustarse a la nueva escala especificada manteniendo las diferencias proporcionales de tamaño entre ellos.

Por tanto, es preferible activar la propiedad anotativa de los nuevos estilos de texto que vaya creando, para que pueda modificar la escala de visualización de dichos objetos en los distintos  espacios de su dibujo (modelado o presentación, que se estudiarán en su momento), sin necesidad de editarlos posteriormente.

Por otra parte, volveremos con cierta frecuencia al tema de la propiedad anotativa, ya que los objetos de cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los atributos, además de los objetos de texto, también la poseen, aunque, básicamente, funciona igual en todos los casos.

Finalmente, en la parte inferior del cuadro de diálogo podemos ver que existe una sección llamada "Efectos especiales".

Las tres opciones de la izquierda no requieren de mayor comentario pues sus resultados son obvios: "Cabeza abajo", "Reflejado a la izquierda" y "Vertical".

Por su parte, la opción "Relación anchura/altura" tiene 1 como valor predeterminado, por encima de éste, el texto se ensancha horizontalmente; por debajo de uno se contrae.

A su vez, el "Ángulo oblicuo" inclina el texto al ángulo indicado, por definición su valor es cero.

8.4 Texto de líneas múltiples

En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras descriptivas. En otros,  las notas necesarias pueden ser de dos o más párrafos.

Entonces, el uso de texto de una línea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de líneas múltiples.

Esta opción se activa con el botón correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo "Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio".

Tiene, por supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom".

Una vez activo, el comando solicita que dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto de líneas múltiples, lo que crea, por decirlo así, el espacio de un pequeño procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.

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El uso del "Editor de líneas múltiples" es muy simple y similar a la edición en cualquier procesador de textos, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con estas herramientas.

No olvide que la barra "Formato de texto" cuenta con un menú desplegable con opciones adicionales.

Cabe decir también que para editar un objeto de texto de líneas múltiples usamos el mismo comando que para los textos de una línea (Ddedic), también podemos hacer doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia es que en este caso se abre el editor que presentamos aquí, así como la ficha contextual "Editor de texto" en la cinta de opciones.

Finalmente, si su objeto de texto de líneas múltiples se compone de varios párrafos, debe establecer sus parámetros (como las sangrías, interlineado y justificación), a través del cuadro de diálogo del mismo nombre.

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8.5 Tablas

Con lo visto hasta ahora, sabemos que "tirar" líneas y crear objetos de texto de una línea es una labor que puede realizarse rápida y fácilmente en Autocad.

De hecho sería todo lo que haría falta para crear tablas fácil y rápidamente, combinando, por ejemplo, líneas o polilíneas con objetos de texto hasta crear la apariencia de una tabla.

 Las tablas en Autocad son un tipo de objeto independiente de los de texto.

El grupo "Tablas" de la ceja "Anotar" permite insertar tablas en los dibujos de Autocad de una manera simplificada, toda vez que, una vez iniciado el comando, simplemente hay que especificar cuántas columnas y cuántas filas tendrá la tabla, entre otros sencillos parámetros.

Veamos cómo insertar tablas y capturar algunos datos en ellas.

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Con las tablas es incluso posible realizar algunos cálculos, igual que una hoja de cálculo de Excel, aunque no espere toda la funcionalidad de dicho programa.

Al seleccionar una celda, la cinta de opciones muestra una ceja contextual llamada "Celda de tabla" con opciones similares a las de una hoja de cálculo con las cuales, entre otras cosas, podríamos crear una fórmula que haga operaciones básicas sobre los datos de la tabla.

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La fórmula para sumar valores de un grupo de celdas de la tabla es igual a las que usamos en Excel, pero insistimos, es tan rudimentario que realmente no es práctico utilizar las tablas de Autocad con esos fines.

En todo caso, es mucho más práctico manipular sus datos en una hoja de cálculo de Excel y después vincularlos a una tabla de Autocad. Aún cuando los datos de esa hoja de cálculo se modifiquen, la existencia de un vínculo entre la tabla y esa hoja permiten actualizar la información en Autocad.

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Finalmente, de manera similar a los estilos de texto, podemos crear estilos para aplicarlos a nuestras tablas.

En otras palabras, podemos crear un conjunto de características de presentación, como tipos de líneas, colores, grosores y bordes bajo un nombre específico y luego aplicarlos a distintas tablas. Obviamente, para ello tenemos un cuadro de diálogo que nos permita administrar los distintos estilos.

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Fuente: Aulaclic

07.- Propiedades de los objetos

Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus características geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el plano cartesiano de sus puntos clave, entre otras.

Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar las propiedades de los objetos e incluso modificarlas. Aunque este es un tema que retomaremos con más detalle más adelante.

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Hay cuatro propiedades en particular que conviene revisar aquí, toda vez que ya hemos estudiado cómo crear objetos simples y compuestos. Estas propiedades suelen aplicarse utilizando el método de organizar los dibujos por capas, sin embargo, también pueden aplicarse a los objetos en lo individual, distinguiéndolos particularmente. Estas propiedades son: el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la transparencia.

Veamos cómo cambiar el color, el tipo de línea, el grosor y transparencia de los objetos dibujados.

7.1 Color

Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños recuadros llamados pinzamientos.

Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos.

Una vez que hemos seleccionado uno o más objetos y, por tanto presentan "pinzamientos", es posible modificar sus propiedades, entre ellas el color.

La manera más fácil de cambiar el color de un objeto seleccionado es eligiéndolo de la lista desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio".

Si seleccionamos un color de dicha lista, antes de seleccionar algún objeto, entonces ese será el color predeterminado para objetos nuevos.

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El cuadro de diálogo "Seleccionar color" también se abre en pantalla escribiendo el comando "COLOR" en la ventana de línea de comandos, lo mismo ocurre en la versión en inglés. Pruébelo.

7.2 Tipos de líneas

El tipo de línea de un objeto también puede modificarse eligiéndolo de la lista desplegable correspondiente del grupo Propiedades de la ficha Inicio, cuando el objeto está seleccionado.

Sin embargo, la configuración inicial de Autocad para dibujos nuevos sólo incluye un tipo de línea continua, por lo que, de entrada, no hay mucho de dónde elegir.

Por tanto, debemos añadir a nuestros dibujos aquellas definiciones de tipo de línea que vayamos a utilizar.

Para ello, la opción "Otro" de la lista desplegable abre un cuadro de diálogo que, como su nombre lo indica, nos permite administrar los tipos de línea disponibles en nuestros dibujos.

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7.2.1 El alfabeto de líneas

Ahora bien, no se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin ningún criterio. 

De hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de líneas en la ventana del "Administrador de tipos de línea", muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy claros en las distintas áreas del dibujo técnico. 

En un dibujo de ingeniería civil, puede ser muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de gas. 

En un dibujo mecánico, las líneas ocultas o de centro se utilizan constantemente, etcétera. 

Lo siguientes ejemplos muestran algunos tipos de líneas y su uso en el dibujo técnico. 

El usuario de Autocad debe conocer para qué se usan los distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos conforman todo un alfabeto de líneas.



7.3 Grosor de línea

El grosor de línea es la anchura de la línea de un objeto. 

Igual que en los casos anteriores, podemos modificar el grosor de línea de un objeto con la lista desplegable del grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio". 

También tenemos un cuadro de diálogo para establecer los parámetros de dicho grosor, su visualización y el grosor por defecto, entre otros valores.
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7.4 Transparencia

Igual que en los casos anteriores, usamos el mismo procedimiento para establecer la transparencia de un objeto: lo seleccionamos y luego establecemos el valor correspondiente del grupo "Propiedades".

Sin embargo, cabe destacar aquí que el valor de transparencia no puede llegar a ser nunca del 100%, toda vez que volvería invisible al objeto.

También es importante decir que la propiedad de transparencia sólo tiene como propósito auxiliar la presentación de los objetos en pantalla y, por ende, facilitar las labores de diseño, por lo que estas transparencias no se aplican al momento de trazar -imprimir- el dibujo.

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Fuente: Aulaclic

06.- Objetos Compuestos

Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que son más complejos que los objetos simples revisados en los apartados del capítulo anterior.

Se trata de objetos que, en algunos casos, pueden definirse como una combinación de los objetos simples, pues su geometría es una combinación de los elementos de geometría de aquellos.

En otros casos, como los splines, se trata de objetos con parámetros propios.

De cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos aquí (polilíneas, splines, hélices, arandelas, nubes, regiones y coberturas), rompen prácticamente cualquier limitación para la creación de formas que los objetos simples tienen.

6.1 Polilíneas

Las polilíneas son objetos formados por segmentos de línea, de arcos o de una combinación de ambos.

Si bien podemos dibujar líneas y arcos independientes que tengan como punto inicial el último punto de otra línea o arco, y con ello crear las mismas formas, las polilíneas tienen la ventaja de que todos los segmentos que las forman se comportan como un único objeto.

Tendremos con frecuencia casos en los que es preferible crear una polilínea que distintos segmentos de líneas y arcos independientes, sobre todo cuando hay que hacer correcciones, pues es más fácil editar cambios en un solo objeto que en varios.

Otra ventaja es que podemos definir un grosor inicial y otro final para un solo segmento de la polilínea y luego volver a modificar este grosor para el segmento siguiente.

La construcción de polilíneas nos garantiza que el punto inicial de un segmento de línea o arco está unido al segmento anterior. Esta unión formará uno de los vértices de la polilínea y aun cuando lo modificáramos estirándolo o desplazándolo, la unión entre ambos segmentos sigue vigente, lo que permite crear con seguridad contornos cerrados, lo cual tiene diversas ventajas que se apreciarán más adelante cuando veamos regiones en este mismo capítulo y cuando estudiemos la edición de objetos y sombreados.

Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual.

Cuando ejecutamos el comando para crear polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, a partir de ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar los parámetros necesarios para dibujarlo.

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Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la línea de comandos está la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto dibujo con el primero.

La polilínea se cierra con un arco o una línea en función de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque es obvio que no es obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar el grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento sus posibilidades en la creación de formas.


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6.2 Splines

Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para interpretar los puntos que se van indicando en pantalla.

En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, ni arcos elípticos.

Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas que escapan a la geometría de los objetos simples. Muchas de las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos artefactos ergonómicos, requieren del dibujo de este tipo de curvas.

Hay dos métodos para construir un spline: con puntos de ajuste o con vértices de control.

Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos para la parametrización del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos puntos.


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A su vez, la opción "tolerancia" del comando  determina la precisión con la que la curva se adaptará a los puntos marcados.

Un valor de ajuste igual a cero hará que la curva pase estrictamente por dichos puntos, cualquier valor distinto "alejará" la curva de los puntos.

Veamos la construcción de un spline con puntos de ajuste pero con tolerancias distintas.

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Tal vez ya haya notado que al iniciar el comando tenemos la opción "Método", que nos permite conmutar al segundo método para crear splines, es decir, usando vértices de control, aunque a su vez podemos seleccionar este método directamente de su botón en la cinta de opciones.

Los splines creados con vertices de control se van generando a través de puntos que, entre sí, generan líneas temporales de un polígono que determinará la forma del spline. La ventaja de este método es que dichos vértices ofrecen un mayor control sobre la edición del spline, aunque, para su edición, es posible conmutar un spline de puntos de ajuste a vértices de control y viceversa.

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Al seleccionar un spline, podemos usar su pinzamiento triangular para conmutar la visualización de sus puntos de ajuste o de sus vértices de control. También podemos añadir unos u otros, ajustarlos o eliminarlos.

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6.3 Nubes

Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y sin que importe mucho la precisión de sus partes.

Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o disminuirá el número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto, como una polilínea o una elipse, en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que modificará los grosores de cada segmento de arco.

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6.4 Arandelas

Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro.

En Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares con un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo.

Si el diámetro interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno.

Por tanto, se trata de otro objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa, dada la frecuencia con la que puede ser utilizado.

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6.5 Hélices

Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles.

En combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras similares.

Sin embargo, en esta sección dedicada al espacio 2D, este comando nos sirve para dibujar espirales. Si el radio inicial y el radio final son iguales, entonces el resultado no será una espiral, sino un círculo.

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6.6 Regiones

Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades físicas, como el centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar de polilíneas u otros objetos.

Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo, también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso splines, siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas.

Esta versatilidad nos permite también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o restando áreas, o bien a partir de la intersección de éstas.

Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. Veamos dos ejemplos, uno de una polilínea y otro de objetos simples que delimitan un área claramente.

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La consulta de las propiedades físicas de una región la estudiaremos más adelante, podemos mencionar que también podemos crear regiones a partir de áreas cerradas utilizando el comando "CONTORNO", aunque este comando también puede crear polilíneas.

Veamos la diferencia de una u otra.

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También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando "UNION".

De nueva cuenta, las regiones pueden partir primero de polilíneas u otras formas cerradas.

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La operación booleana inversa también es válida, es decir, a una región restarle otra y obtener una nueva región como resultado. Esto se consigue con el comando "DIFERENCIA".

 

La tercera operación booleana es intersecar regiones para obtener una región nueva. El comando es "INTERSEC".


6.7 ¿Y los comandos en inglés dónde están?

Si usted se ha planteado en este momento esa pregunta, tiene usted razón, no hemos mencionado los comandos equivalentes en inglés de los que hemos revisado en este capítulo.

Veámoslos en el siguiente video, pero aprovechemos para mencionar que cuando usamos un comando que tiene un botón en la cinta de opciones, la equivalencia entre los distintos idiomas del programa resulta más o menos irrelevante. Si tuviéramos que encontrar, por ejemplo, el botón que sirve para dibujar arandelas en la versión en alemán del programa yo no tendría muchos problemas ¿usted sí?




Fuente: Aulaclic